As flutuações de entusiasmo na produção de conteúdo, especialmente quando o fazemos de forma amadora, tem destas coisas: depois de algum tempo com o ânimo e a energia em baixo, a minha vontade e agilidade a escrever estão num bom ritmo.
Parte da responsabilidade disto reside nos jogos indie interessantes que tenho jogado e que têm servido de combustível para jogar e escrever cada vez mais. Mas a estatística assim o indica e não mente: há uma percentagem pequena de jogos magníficos, um grande bloco de jogos bons a medianos, e um quinhão de jogos terríveis. Os próximos artigos vão ser dedicados a estes.
Dream Hotel Master é um jogo de gestão simplista, desenvolvido pelo estúdio indie ic86, que resgata a nostalgia dos jogos de browser da era Flash e está disponível por menos do que um café numa estação de serviço: 1,99€. Um valor que tendo em conta o jogo que é, talvez seja caro.
Este management game coloca-nos no papel de gerente de um hotel, onde a nossa principal tarefa é atender os pedidos dos hóspedes de forma rápida e eficiente. Fá-lo baseando-se em mecânicas clássicas de gestão de tempo onde temos de clicar em objectos e responder aos constantes pedidos dos clientes antes que eles percam a paciência e deixem o hotel com uma baixa avaliação.
À medida que avançamos pelos níveis são desbloqueadas novas máquinas e serviços, adicionando uma aparente complexidade e variedade mecânica que se resume, ao final do dia, a algo simples: clicar em elementos do ecrã quando os hóspedes assim o requisitam.
Este é um jogo que claramente foi concebido para um ambiente de toque, onde a transição das acções seria incomparavelmente mais fluida e natural num ecrã de telemóvel, onde os toques tornam a interacção mais dinâmica e menos enfadonha. Os meus tendões da mão direita agradeceriam.
Dream Hotel Master não tem nada em que se destaque para além da direcção de arte que nos leva de volta ao Kongregate. A sua estrutura assemelha-se muito aos jogos casuais e apps que se encontram nas plataformas mobile, e ter vindo parar ao Steam e não à Play Store é um erro que ainda não consegui compreender…