Os jogos de estratégia medieval têm tido boas propostas vindas sobretudo do mercado indie, com criadores dedicados e apaixonados ao género a trazerem-nos algumas propostas criativas. Um desses casos é Eyes of War, um jogo que há um ano o estúdio Good Mood Games lançou em Early Access no Steam, um RTS inovador que nos traz uma premissa curiosa. 

Desde o seu lançamento que este indie RTS peculiar tem captado a atenção de entusiastas do género com sua abordagem única que mistura elementos de estratégia em tempo real com mecânicas de hack ‘n slash. E agora que o jogo recebeu um grande update de conteúdo ainda nesta fase alpha, é tempo de salpicar a espada e a cota de malha com o sangue virtual dos nossos adversários.

Eyes of War permite-nos desafiar até mais 3 jogadores em batalhas estratégicas onde cada detalhe pode fazer a diferença. Com uma perspectiva diferente ao permitir que transitemos de uma visão aérea “divina” para o controlo de cada unidade na terceira pessoa, como se de um jogo de hack ‘n slash se tratasse, possibilitando a troca constante entre unidades em tempo real. Esta possibilidade adiciona uma imersão única, e relembra-me o que a série Command & Conquer chegou a fazer num FPS spin-off, mas sem a componente estratégica em simultâneo.

No estado actual desta build, Eyes of War disponibiliza apenas quatro tipos diferentes de exércitos, cada um com suas próprias unidades e estratégias, onde a gestão de recursos é crucial para o nosso sucesso no campo de batalha. 

Temos de recolher diversos recursos: madeira, pedra, aço e ouro para construirmos e fortalecermos os nossos exércitos, e para os encontrar (e guardar) recebemos logo no início um scout para explorar o mapa e um castelo que serve como base principal.

Uma das características mais interessantes de Eyes of War é a capacidade que nos é dada de de ajustarmos a barra de mining. Este sistema permite-nos criar uma hierarquia de prioridade de extração de certos recursos conforme a necessidade que temos em tempo real, oferecendo uma maior flexibilidade estratégica. Podemos a qualquer momento adaptar a distribuição dos esforços de mining para se adequarem às necessidade de produção que temos.

Diferente de muitos RTS tradicionais que podem ter um ritmo intenso e algo acelerado, Eyes of War adopta um ritmo mais lento e compassado. Esta escolha de design dos seus criadores incentiva-nos a uma abordagem mais estratégica e deliberada, onde cada decisão deve ser cuidadosamente considerada antes de tentarmos derrotar o exército inimigo, mesmo na terceira pessoa. 

Além do modo principal que combina gestão de recursos e combate, Eyes of War oferece-nos também uma possibilidade mais “directa” com o modo Arena, que se foca exclusivamente nos combates entre exércitos, removendo a necessidade de gestão de recursos. O modo Arena permite-nos treinar o nosso controlo individual e colectivo dos exércitos, e testar forças e fraquezas de algumas estratégias sem ter de fazer uma partida inteira.

Eyes of War, destaca-se bastante no género RTS com sua combinação inovadora de controle na terceira pessoa com mecânicas de hack ‘n slash, para além da adição de elementos de qualidade de vida como a possibilidade de ajustar a extração de minérios em tempo real. Com um ano em Early Access, Eyes of War já estabeleceu uma base sólida de jogadores que têm dado importante feedback ao estúdio turco que continua a evoluir e desenvolver este jogo, e que deixa cada vez antever cada vez mais um grande potencial quando for Full Released.