Eu bem tinha dito há uns dias (ou semanas?) que o universo lovecraftiano é pura e simplesmente uma mina de ouro para autores de qualquer media nos dias de hoje, em especial os videojogos. Sorte do domínio público estar em efeito total e de qualquer um de nós poder criar o que lhe apetecer com Cthulhu. Mas se muita coisa de menos bom gosto pode ser criado com as criações de Lovecraft, felizmente vamos encontrando casos como este indie que sabe aproveitar as criações do grande mestre de forma quase perfeita.

Cthulhu’s Reach: Devil Reef é um co-op roguelike dungeon crawler inspirado no universo de H.P. Lovecraft, particularmente na história The Shadow over Innsmouth, e passa-se nas águas sombrias ao redor de Innsmouth, onde somos um investigador que explora o misterioso Devil Reef, um recife amaldiçoado repleto de horrores cósmicos e segredos antigos.

É surpreendente como a pixel art de Devil Reef capta perfeitamente a sensação de isolamento e paranoia características da mitologia lovecraftiana. O design de cada segmento qual diorama fixo em baixa resolução, repleto de neblina, sombras carregadas e ruínas submersas, transmite uma sensação de inquietação constante. 

Apesar de ser um dungeon crawler, este jogo mistura aplica na perfeição o ambiente aterrador deste universo à medida que combatemos os habitantes híbridos do recife. Precisamos de gerir os escassos recursos e sobretudo, evitar levar dano a todo o custo, visto que somos apenas humanos comuns em masmorras a defrontar inimigos dos mythos de Cthulhu.

As ameaças no jogo vão desde os híbridos profundos até entidades inumanas que espreitam nas profundezas. O design das criaturas é inspirado nas descrições de Lovecraft, onde a inteligência artificial dos inimigos também contribui para a sensação de vulnerabilidade, tornando cada encontro um desafio tenso.

Para um jogo que nos traz uma abordagem bastante dinâmica ao mundo de Lovecraft, com um toque mais de action/top down shooter, senti que a solo o jogo funciona na perfeição, e os upgrades que vamos encontrando vão-nos permitindo ir cada vez mais longe. 

Lamento apenas não ter tido a oportunidade de o viver como me parece ter sido o foco principal que a equipa do estúdio The Fine Arc o quis desenvolver: como um dungeon crawler co-op de até 4 jogadores. É que se sozinho já senti a tensão de sobreviver aos espaços apertados destas masmorras com os muitos monstros que vinham na minha direcção, imagino como será acompanhado se o jogo escalar a sua dificuldade.

Cthulhu’s Reach: Devil Reef é uma experiência com iguais doses de frenetismo e tensão, perfeita para fãs da mitologia lovecraftiana e de dungeon crawlers roguelike. Dado que as runs são relativamente curtas e bastante difíceis, encaro-o como um sucedâneo para um dos meus board games favoritos: Arkham Horror: the Card Game.