Tenho uma subscrição de Patreon do Colectivo Sokpop, um grupo de game designers nada aquém de geniais, que produzem pequenas experiências que têm servido de tremenda inspiração para muitos estúdios que lhe seguem as pisadas. 

Um desses casos de maior sucesso (enquanto inspiração) é Stackland, uma espécie de jogo de sobrevivência misturado com deckbuilder que é difícil de descrever, mas é perfeitamente genial quando lhe conhecemos os meandros. A base de Stacklands parte de Cultist Simulator, mas vai mais longe.

A utilização das cartas enquanto recursos e acções que demoram tempo a executar é uma tradução directa dos survival games para um jogo de cartas. Permitam-me tentar explicar como se processa. Imaginem que temos uma carta na mesa com uma árvore, e outra com um machado. Se colocarmos a carta de machado em cima da árvore, um contador de acção dará início e findo esse tempo, receberemos uma ou várias cartas de madeira, e a carta de árvore original desaparecerá. 

Agora imaginem este sistema mas aplicado a uma estrutura mais complexa como a cozinha. E foi precisamente isso que o developer Door 407 fez, misturando as mecânicas de Stacklands com um cooking/management game.

Começamos com pratos relativamente simples, como saladas. Abrimos uma saqueta gratuita que temos em cima da mesa, e recebemos uma carta de alface e outra de tomate. Se colocarmos uma carta de faca em cada uma delas, preparamos ambos os ingredientes para a salada. Com as cartas resultantes a mostrarem respectivamente o tomate e a alface cortada, pegamos em ambas as cartas, sobrepomo-las numa carta de prato, e ficamos com uma nova carta de salda, resultado da fusão de ambas. Entregamo-las ao cliente, que tem um temporizador de paciência enquanto espera pelo prato, e recebemos uma carta de prato sujo e cartas de dinheiro.

Sobrepomos as cartas de dinheiro em cima de uma carta de loja, e recebemos mais uma saqueta, com conteúdo aleatório.

Este é o fundamento de Abra-Cooking-Dabra. Mas a progressão e a curva de dificuldade complicam tanto que cada nível é verdadeiramente desafiante. Não basta fazer uma salada fria: temos de cortar, preparar e cozinhar diversos pratos complexos, com diversos ingredientes, preparar molhos e afins, tudo em sequência, sob risco de perdemos o nível. 

E a gestão dos ingredientes depende das cartas que vamos recebendo nas saquetas, o que adiciona ainda mais uma camada de dificuldade a um jogo que é enganadoramente simples.

Abra-Cooking-Dabra é um step-up de todas as mecânicas de Stacklands mas desenvolvidas num cooking game extremamente desafiante, que nos obriga a estar com o máximo de atenção para suceder por completo em cada nível. Sem sombra de dúvida é um dos melhores e mais refinados strategy card games que alguma vez joguei.