Apesar de ter falhado com o segundo e terceiro jogos do projecto, falha que espero ainda corrigir, continuo a acompanhar com muito interesse o projecto de Jestercraft, um dev que sozinho pretende publicar 24 jogos em 24 meses consecutivos. Depois de escrever sobre Seeker Quest: The Creature Collector, venho agora com Buttons Up! 

Claro que para lançar um jogo por mês, não espero que nenhum deles seja especialmente revolucionário, ou mesmo tenha alguma particularidade que o diferencie, e Buttons Up! (doravante Buttons Up) é mais um jogo consistente, sem nada de particularmente interessante, mas sólido na sua base. Qual base? Buttons Up é um clicker sem dar propriamente ênfase à parte dos cliques, mas que satisfaz plenamente todos os pontos essenciais do género. 

Em Buttons Up progredimos a apanhar botões que funcionam como a moeda neste jogo, tudo dentro de um ambiente bem construído, fofinho e carinhoso. Com música calma e efeitos sonoros adequados e pistas sonoras capazes de nos sinalizar momentos que precisam da nossa atenção. 

Como esperado, não há um modo história, e o jogo cinge-se a diferentes gnomos aparecerem e tentarem roubar-nos botões ou destruir a nossa base. Também há gnomos fantasma que, se esbofeteados, nos dão muito mais botões. Sim, destruímos os gnomos inimigos à chapada, e isso é divertido. Para contrariar cada um desses adversários, podemos desbloquear aliados para automaticamente apanharem botões ou defenderem a nossa base. 

Nos clickers espera-se que algo esteja a subir, e aqui temos habilidades fixas que vamos melhorando, cada uma delas com diversos níveis, e 3 árvores de habilidades que funcionam, no fundo, como mais habilidades para desbloquearmos cada vez que jogamos. Estas evoluções são quase todas facultativas, até porque o objectivo do jogo apenas envolve evoluir a nossa base, mas mesmo sendo facultativas, como é óbvio, tornam tudo muito mais rápido. Evoluindo a nossa base até ao nível máximo, ganhamos o jogo, e para dar um ligeiro replay value, temos algumas habilidades que desbloqueamos cada vez que batemos o jogo. Se cada uma delas providencia valor para nova run, isso já depende da avaliação de cada jogador. 

Muito interessante a possibilidade de tornar este jogo completamente num idle game, escolhendo a qualquer altura a opção de excluir os gnomos do jogo, permitindo que deixemos o jogo a correr em plano de fundo, ou providenciando continuidade se precisarmos de nos ausentar. Não é uma opção essencial já que Buttons Up é um jogo curto, logo é possível terminá-lo sem nos cansarmos muito, especialmente após irmos desbloqueando as novas habilidades, o que faz com que a componente de tycoon não seja propriamente relevante, dada a rapidez com que atingimos o máximo de moeda necessária para ganhar o jogo. 

Assim temos em Buttons Up um jogo pequenino e barato, como se espera, mas muito consistente dentro do que pretende oferecer ao jogador. Mesmo assim, o dev é célere a corrigir os erros detectados pelos jogadores. Dada a simplicidade de cada jogo, nunca é nada de muito significativo, mas não deixa de ser importante saber que os jogos não são simplesmente abandonados antes de se partir para o seguinte. 

Dado o preço e o conteúdo, eu penso que vale a pena continuar a acompanhar e apoiar este projecto que não para de me impressionar.