Por vezes apetece-me amaldiçoar o Balatro por ter aberto os portões das possibilidades aos criadores indie. Perdoem-me o exagero. É claro que na realidade defendo exactamente o inverso. Mas a tónica actual gerada pelo famoso jogo do LocalThunk gerou uma verdadeira torrente de “x jogo conhecido mas roguelite”. E se temos algumas ideias interessantes a surgirem, muitas têm existido que têm sido verdadeiros falhanços. 

Ganha a criatividade, porém, quando corre bem. Vamos lá a este caso. “Columns mas roguelite”.

Admito um prazer muito particular em observar um sistema complexo até finalmente perceber como funciona. Mas acho que não foi isso que senti com Dialoop Roguelite Puzzle. Apesar de ser um jogo que nos convida a pensar antes de agir, Dialoop Roguelite Puzzle nunca nos deixa esquecer que, por mais sólida que pareça uma estratégia, há uma gota de sorte ou azar pronta a desmontá-la.

À primeira vista, a combinação entre puzzles e elementos roguelite pode parecer improvável: os primeiros vivem de soluções cuidadosamente construídas, enquanto os segundos prosperam através da imprevisibilidade e da progressão alcançada pelo erro. 

Esta mistura num jogo que vive da união vertical de símbolos coloridos como em Columns cria um ciclo de jogo que, para mim, não é particularmente eficaz. É verdade que cada derrota nos oferece conhecimento, mas, sendo um jogo da senda do Balatro: “tenta atingir x pontuação para continuar”, percebemos que mais do que a nossa eficácia em resolver os puzzles, o que importa mesmo são os modificadores.

E graças a isso, cedo percebemos que o desequilíbrio destes modificadores se demonstra, já que algumas combinações de melhorias se revelam bastante mais eficazes do que outras, enquanto certos desafios dependem em demasia das opções que o acaso coloca à nossa disposição. São sempre momentos em que a componente roguelite se sobrepõe ao puzzle propriamente dito, deixando a sensação de que uma boa estratégia pode acabar condicionada por uma distribuição menos favorável das ferramentas disponíveis. 

Dialoop Roguelite Puzzle, enquanto experimentação de game design, acaba por lembrar-me daqueles brinquedos mecânicos que desmontávamos em crianças apenas para descobrir como funcionavam por dentro, apenas para perceber que as nossas experiências nos impediam de voltar a montar um brinquedo coeso de volta.