Oceania Expansion conseguiu fazer o mais difícil: melhorar um jogo que já é por si só um dos melhores dos últimos anos.
Com campanha de Kickstarter prevista para Fevereiro de 2021, Dawn é sem sombra de dúvida um dos jogos sob o nosso radar.
Caretos não é de todo um jogo difícil de explicar, e consegue, como dizia, interligar na perfeição a temática e o game design.
Se há jogo que marcou a nossa diversão familiar neste estranho ano de 2020, é mesmo este Duendes Voadores.
Quem nunca desejou ser holandês e comerciar bolbos de tulipa como se não houvesse amanhã? Tulip Bubble desperta mesmo no comunista mais ferrenho aquele gene reprimido do capitalismo de especulação bolsista… Ah… túlipas…
Pendulum não é um jogo para todos, mas temos de dar o devido mérito aos seus criadores por quererem agitar as águas dos worker placement games.
Eis aquilo que eu penso ter sido a história dos jogos de tabuleiro… desta vez a realidade portuguesa.
Na senda do último artigo, que podem ler aqui, acrescento ainda que o universo dos jogos de tabuleiro até inícios dos anos 1970 ficou muito marcado pelos jogos clássicos de mecânica simples: Jogo da Glória, Monopólio, Snakes &…
Antes de nos aventurarmos por um jogo verdadeiramente brilhante que nos arrebatou este fim-de-semana, deixem-me sugerir a banda-sonora certa. Tapestry, de 1971, para muitos a magnum opus da histórica Carole King, é um dos grandes álbuns de rock…
Não tendo jogado nem Between Two Cities nem Castles of Mad King Ludwig, foi com grande curiosidade mecânica que vi este Between Two Castles of Mad King Ludwig, um exercício de game design de Matthew O’Malley e Ben…