Category - Análise

Tekken 8: o regresso do Rei do Torneio do Punho de Ferro

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Tekken 8 assume-se como o auge de toda a série e como o padrão dos jogos de luta verdadeiramente tridimensionais.

Suicide Squad: Kill the Justice League, DC as a service

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Há muito que esta produção tem vindo a estar rodeada de polémicas e a razão é o modelo Game as a Service.

Bandle Tale: A League of Legends Story – o triste, mas colorido, ponto final

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Bandle Tale: A League of Legends Story é o ponto final de uma chancela que tinha um mundo para explorar e para nos dar.

Prince of Persia: The Lost Crown é a primeira gema de 2024

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Este é o Prince of Persia que sempre desejei.

Avatar: Frontiers of Pandora – noves fora Na’Vi

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Explorar um mundo lindíssimo, mas vazio, acaba por aborrecer facilmente.

Harvest Moon: The Winds of Anthos – estar melhor não significa estar bom

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Harvest Moon: The Winds of Anthos é o melhor Harvest Moon em muitos anos, mas isso não faz dele um jogo bom.

Alan Wake II: a originalidade no medo

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Alan Wake II prova que o género survival horror pode ter novas ideias.

Robocop: Rogue City – uma surpresa na noite violenta de Detroit

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Robocop: Rogue City é uma boa viagem ao universo dos filmes, com capacidade de trazer boas memórias aos velhos fãs.

Super Mario Bros. Wonder: o derradeiro Doutoramento em game design

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Num ano repleto de excelentes jogos, a cortina não cai até que um jogo de Super Mario venha cativar o holofote para si.

Assassin’s Creed Mirage: regresso ao passado

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O aspeto focado, sem irritar o jogador com quantidades absurdas e desnecessárias de atividades, tornam o jogo divertido.