Category - Análise

Mortal Kombat 1, no início era o Verbo. E o verbo é “lutar”

Análise

Mortal Kombat é uma das séries de combate mais antigas e que continua a ser atualizada com novos episódios pela equipa da NetherRealms de Ed Boon. Os jogos da série sempre se destacaram dos seus rivais Street Fighter…

Armored Core VI: Fires of Rubicon – do passado, com amor (e mechas)

Análise

Confesso que nunca fui fã de jogos de robots, sejam títulos mais focados na simulação, como MechWarrior ou mais arcade, como Gundam ou mesmo Armored Core. O principal facto é que não sou bom a jogar este tipo…

Disney Illusion Island: o meu primeiro metroidvania

Análise

À primeira amostra, Disney Illusion Island pareceu tratar-se de um jogo de plataformas colorido e divertido, na mesma linha de Rayman Legends, mas protagonizado pelos quatro heróis Mickey, Minnie, Goofy e Donald. Mas afinal, trata-se de uma aventura…

Master Detective Archives: Rain Code: de ecrã de loading em ecrã de loading

Análise

De quando em vez há jogos que acabamos por gostar, mesmo que estejam completamente fora do nosso espectro de preferências.

Immortals of Aveum: regresso ao passado, na primeira pessoa

Análise

Immortals of Aveum é o primeiro jogo da jovem Ascendant Studios, composto por diversos veteranos da Electronic Arts, Sledgehammer Games e ainda da Telltale Games. Isso significa que existe muito Call of Duty e Dead Space no ADN…

Pikmin 4: a distância microscópica da perfeição

Análise

Pikmin 4 é mais do que um dos melhores jogos da Switch: é para mim o grande concorrente a Jogo do Ano.

Final Fantasy XVI: uma positiva crise de identidade?

Análise

Como RPG, Final Fantasy XVI parece sofrer de uma falta de identidade, abusando da inspiração no conceito de MMO.

Crime Boss ou Crime Bust, eis a questão?

Análise, Crítica

Chegou o Crime Boss!! Já tenho os aperitivos e uma cerveja_ vamos lá ao assalto

Diablo IV: o mundo aos pés de Lilith

Análise

Um mês depois dos servidores terem sido abertos ao público é possível dizer que a Blizzard está de volta. Nos últimos anos, com a saída de elementos-chave da empresa ligados às principais séries, muito se especulou no rumo…

Street Fighter VI: o padrão do género é agora um Shoryuken no queixo

Análise

Street Fighter VI assume-se como o padrão, que servirá de contra-peso à avaliação de qualquer jogo de luta bidimensional.