Category - Análise

Final Fantasy XVI: uma positiva crise de identidade?

Análise

Como RPG, Final Fantasy XVI parece sofrer de uma falta de identidade, abusando da inspiração no conceito de MMO.

Crime Boss ou Crime Bust, eis a questão?

Análise, Crítica

Chegou o Crime Boss!! Já tenho os aperitivos e uma cerveja_ vamos lá ao assalto

Diablo IV: o mundo aos pés de Lilith

Análise

Um mês depois dos servidores terem sido abertos ao público é possível dizer que a Blizzard está de volta. Nos últimos anos, com a saída de elementos-chave da empresa ligados às principais séries, muito se especulou no rumo…

Street Fighter VI: o padrão do género é agora um Shoryuken no queixo

Análise

Street Fighter VI assume-se como o padrão, que servirá de contra-peso à avaliação de qualquer jogo de luta bidimensional.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – as lágrimas de um épico moderno

Análise

Por muitas mecânicas que Tears of the Kingdom apresente, algo que o jogo me transparece é felicidade e diversão.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, uma aventura pelas páginas do game design

Análise, Crítica

A PlatinumGames quis contar-nos as origens da sua bruxa, o que resultou num jogo muito bem concebido, com mecânicas que foram pensadas ao milímetro.

Rift Rangers fica a milhas do original

Análise, Caça ao Indie

Mesmo com todos os ingredientes para se tornarem um jogo divertido, há alguns casos em que, quer seja para o imitar, quer seja para não o fazer, se perde muito potencial.

Blooby Block passa o tempo a tentar enganar-nos

Análise, Caça ao Indie

Imagino que não seja fácil tocar em todos os aspectos de um jogo quando o estamos a fazer sozinhos. Aqui houve muita coisa a ficar para trás, mas acertou-se no essencial.

Dead Island 2: zombies de Hollywood

Análise

Tal como o primeiro jogo, Dead Island 2 não é para ser muito levado a sério.

Metroid Prime Remastered, excelência em game design

Análise

Metroid Prime regressou, mais bonito e tecnicamente impressionante, não obstante as várias qualidades que tem é o game design imaculado que se destaca.