Category - Crítica

Rift Rangers fica a milhas do original

Análise, Caça ao Indie

Mesmo com todos os ingredientes para se tornarem um jogo divertido, há alguns casos em que, quer seja para o imitar, quer seja para não o fazer, se perde muito potencial.

Blooby Block passa o tempo a tentar enganar-nos

Análise, Caça ao Indie

Imagino que não seja fácil tocar em todos os aspectos de um jogo quando o estamos a fazer sozinhos. Aqui houve muita coisa a ficar para trás, mas acertou-se no essencial.

Dead Island 2: zombies de Hollywood

Análise

Tal como o primeiro jogo, Dead Island 2 não é para ser muito levado a sério.

Toy Tactics: este é quase o Total War a brincar que procuras

Antevisão, Caça ao Indie

Toy Tactics é uma boa proposta de um RTS acessível: um título de estratégia para toda a família.

Ryzen 7 7800X3D: o canhão que todos esperávamos

Inspector Geringonças

No final do dia sinto que fiz a escolha certa e estou ansioso por assistir ao amadurecimento da plataforma AM5.

Terrascape: da Terra, para o tabuleiro, para o ecrã

Antevisão, Caça ao Indie

Ainda em Early Access, Terrascape inspira-se em Dorfromantik mas pelo menos nesta fase de desenvolvimento alpha não vai muito mais longe.

Kerbal Space Program 2: no trilho da missão Challenger

Antevisão

Kerbal Space Program 2 é neste momento uma péssima opção, e uma escolha injustificável para investirem os 49,99€ que a editora está a pedir.

War Robots: Frontiers – mechas do tamanho de um telemóvel, maiores que prédios

Antevisão

War Robots: Frontiers é uma boa conversão do mindset criativo e o loop mecânico de um jogo mobile para o ambiente de PC.

Metroid Prime Remastered, excelência em game design

Análise

Metroid Prime regressou, mais bonito e tecnicamente impressionante, não obstante as várias qualidades que tem é o game design imaculado que se destaca.

Falta emoção a Space Gladiators

Análise, Caça ao Indie

Space Gladiators faz tudo o que devia fazer e, em boa verdade, fá-lo bem. Então porque não é capaz de me agarrar permanentemente?