Durante a E3 2018 tivemos oportunidade não só de jogar Hitman 2, como a possibilidade de conversar com Markus Friedl, executive producer do jogo e membro do estúdio IO Interactive.
Durante a E3 jogámos uma das grandes promessas do PSVR: ASTRO BOT, e aproveitámos para conversar com o seu criador.
Tivemos o prazer de entrevistar Mike Keogh da Breakfall sobre Pizza Titan Ultra e outros temas.
A pouco mais de um mês do lançamento do esperado Detroit: Become Human, conversámos com Gregorie Diaconu, um dos Game Directors da Quantic Dreams.
Os seus jogos são alguns dos definidores do que conhecemos por mercado indie, e Castle Crashers foi um dos primeiros títulos do género que muita gente comprou. The Behemoth é um estúdio que mal precisa de apresentações, com…
Detective Pikachu chegou sexta-feira às lojas, e tivemos a possibilidade de entrevistar em exclusivo os criadores Hiroyuki Jinnai e Naoki Miyashita.
Greet Street, design director do League of Legends, foi um dos convidados da SINFO 25 e aproveitámos para o entrevistar.
Depois do lançamento com sucesso de The Inpatient, conversámos com Pete Samuels do estúdio Supermassive Games sobre Realidade Virtual e novas formas de contar histórias.
Depois de um primeiro contacto no Paris Games Week, falámos no Lisboa Games Week com Jack Attridge e Pavle Mihajlovic, criadores de Erica.
Conversámos com Alejandro Gil, um dos directores de arte da Sledgehammer Games sobre a sua mais recente criação: Call of Duty: WWII.