A pouco mais de um mês do lançamento do esperado Detroit: Become Human, conversámos com Gregorie Diaconu, um dos Game Directors da Quantic Dreams.
Os seus jogos são alguns dos definidores do que conhecemos por mercado indie, e Castle Crashers foi um dos primeiros títulos do género que muita gente comprou. The Behemoth é um estúdio que mal precisa de apresentações, com…
Detective Pikachu chegou sexta-feira às lojas, e tivemos a possibilidade de entrevistar em exclusivo os criadores Hiroyuki Jinnai e Naoki Miyashita.
Greet Street, design director do League of Legends, foi um dos convidados da SINFO 25 e aproveitámos para o entrevistar.
Depois do lançamento com sucesso de The Inpatient, conversámos com Pete Samuels do estúdio Supermassive Games sobre Realidade Virtual e novas formas de contar histórias.
Depois de um primeiro contacto no Paris Games Week, falámos no Lisboa Games Week com Jack Attridge e Pavle Mihajlovic, criadores de Erica.
Conversámos com Alejandro Gil, um dos directores de arte da Sledgehammer Games sobre a sua mais recente criação: Call of Duty: WWII.
Há 3 semanas tivemos a oportunidade de entrevistar David Dague em exclusivo para o Observador, sobre o lançamento de Destiny 2.
A cobertura da nossa viagem à Paris Games Week e a entrevista a Michael Denny, Vice-Presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.
Com a vinda de Mike e Linda Carey ao Fórum Fantástico 2017, tivemos a oportunidade de falar sobre literatura, argumento, cinema, videojogos, e comics.