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Rise of Industry 2: como é aquela história de falir empresas?

Caça ao Indie, Crítica

Nunca é fácil aprender sozinho um jogo muito complexo. Envolve muitas cabeçadas. Uma lição de vida que já devia saber de cor.

Crashlands 2: mais e melhor do que já conhecemos

Caça ao Indie

Crashlands 2 é uma excelente sequela de um jogo inesquecível.

The Hundred Line: Last Defense Academy – delinquência militar juvenil

Caça ao Indie, Gomu Gomu no Chicken

The Hundred Line: Last Defense Academy é apenas um SRPG competente, mas é uma visual novel soberba.

Myriad Death: pew pew masmorras pixel art

Caça ao Indie

Com muitas semelhanças com Enter the Gungeon – mas não no mesmo patamar de qualidade – Myriad Death é uma combinação de acção e shooting, e um loop interessante em roguelike. 

Ninja Ming: és preciso, mas a tua precisão é a tua imprecisão

Caça ao Indie

Para os entusiastas de jogos de plataformas extremamente desafiantes e assentes no domínio de mecânicas específicas, Ninja Ming é um bom osso duro de roer.

City Tales – Medieval Era: ser o Pardal Monteiro da época medieval

Caça ao Indie

Com a liberdade de construir sem estarmos presos a uma grelha, faz deste city builder um dos mais promissores que joguei em largos meses.

Hidalgo: os moinhos são os outros

Caça ao Indie

Com uma demo disponível no Steam, é impossível não vos aconselhar a experimentarem na primeira pessoa e a seguirem-no no Steam.

Hydra: Poseydon’s Conspiracy continua fora do seu tempo

Análise, Caça ao Indie

muitas vezes me cruzo com jogos que são mais o sonho que quem os faz do que quem os joga, mas de tempos a tempos quem os faz insiste muito na fórmula.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree, quando um jogo não decidiu o que quer ser

Caça ao Indie

Mandragora: Whispers of the Witch Tree poder-se-ia ter contentado em ser um bom metroidvania com um combate desafiante, mas quis seguir o caminho do grind e da monotonia.

Castle of Blackwater: foi o Feiticeiro Mostarda, na masmorra, com uma Fireball

Caça ao Indie

Castle of Blackwater é aquele que encontraremos na grande maioria dos jogos online, especialmente os indie: a falta de jogadores online com quem fazer partidas.