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Cozy Sanctuary: animais fofos, aos saltos, no fundo do nosso ecrã

Caça ao Indie

A primeira vez que me cruzei com um jogo cuja ideia é simplesmente acompanhar o nosso desktop, repousadamente, enquanto trabalhamos – e digo jogo com a expressão de “jogo mais a sério que me apetece jogar”, e não…

Demon Tides: Boa tarde, 1998, como estás?

Caça ao Indie

Há quase 30 anos a PlayStation entrava-me pela casa adentro, encostando-se à Sega Saturn que o meu primo me ofereceu, e que me permitiu, pela primeira vez na minha então curta vida, em termos de consolas domésticas, estar…

Cursed Blood: apenas mais um respingo de sangue no casaco?

Caça ao Indie

Nunca foi tão difícil evidenciar-se em que área for, como nos dias de hoje. E digo-o apoiado na ideia de que a democratização dos meios de produção e distribuição permitiu, de forma quase sem barreiras nem fronteiras, que…

Nova Antarctica: sobreviver na solidão da tundra e dos muitos menus

Caça ao Indie

Não sendo um elemento obrigatório – até porque muitos jogos, de forma legítima, se querem focar exclusivamente na componente mecânica e lúdica – é impossível não definir os videojogos como uma expressão artística predominantemente narrativa.  Nova Antarctica, um…

Collector’s Cove: vou apanhá-los a todos… num barco

Caça ao Indie

Para quem ouviu os nossos comentários aos anúncios de Verão dos Jogos de 2025 no podcast Split-Chicken, deve certamente lembrar-se de que um cozy game muito específico, onde viajamos e vivemos num barco às costas de um Plesiosaurus…

Anthem#9: gemas com PERSONAlidade

Caça ao Indie

É difícil de surpreender alguém que não só esteve lá quando os deckbuilders foram criados pelo Donaldo X. Vaccarino, como foi culpa dele que ainda hoje entrego mais tempo e dinheiro aos jogos de tabuleiro do que algum…

Ghost Keeper: quem é que vais chamar?

Caça ao Indie

Se o vosso sonho de vida é o de gerir uma propriedade, podem aproveitar o boom financeiro que o turismo em solo nacional tem tido e tentarem começar o vosso negócio de alojamento local. Mas se o vosso…

Gedonia 2: ninguém gosta mais de caminhar que os coxos

Antevisão, Caça ao Indie

As missões introdutorias são o normal clichê que vemos em rpgs há décadas, uma vila é ameaçada por forças hostis sobrenaturais e nós aceitamos a missão, seja limpar uma mina de zombies ou entrar numa ruína e capturar um artefacto sendo necessário resolver alguns puzzles para atingir o objetivo.

Não existe FPS mais cheio de testosterona que Don’t Stop, Girlypop!

Caça ao Indie

Permitam-me antes de mais abraçar o maravilhoso paradoxo de termos colectivamente apelidado o subgénero que abraça o ressurgimento da primeira vaga de FPS como boomer shooter, num movimento apologético de toda a “macheza” e gritos de “extreme” tão…

Chip ‘N Clawz vs. The Brainioids: um abraço do criador de XCOM à Insomniac

Caça ao Indie

O que é que os originais XCOM e Ratchet & Clank têm em comum? À primeira vista, pouco ou nada, a menos que tenhamos jogado a Chip ‘N Clawz vs. The Brainioids, o mais recente jogo do estúdio…