Category - Hens of Pen and Paper

A Importância da História de Origem

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Uma história é feita de personagens, personagens essas que têm a sua própria história para contar. A não ser que tenham acabado de nascer, têm toda a uma vida que pode ser convertida em experiência e em ensinamentos…

Apocalypse World: o fim do mundo não está assim tão longe

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Apocalypse World de D. Vicent Baker cumpre o que promete no seu próprio nome: uma aventura num mundo pós-apocalíptico. Contudo, há pormenores que têm que ficar bem assentes para aqueles que, movidos pela curiosidade e pela paixão de…

Quebrando o molde em RPGs

Hens of Pen and Paper

A forma como os vários RPGs de mesa são feitos permite que várias alterações e adaptações sejam levadas a cabo de forma a favorecer a nossa forma de jogo, ora mais narrativa, ora mais mecânica, ou com algum…

RPGs e o espírito de equipa

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É inegável que, em redor de uma mesa onde se está a jogar um qualquer sistema de RPG, os laços que unem os vários jogadores acabam por se fortalecer há medida que o jogo vai durando. Faz todo…

Dilemas dos RPGs de mesa: O sistema interessa?

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No seu núcleo, RPGs de mesa são jogos onde histórias são contadas através do esforço de todos os envolvidos, jogadores e Mestre de Jogo. Isto dá forma a um dos termos que é utilizado para descrever esta plataforma,…

Star Wars: Force and Destiny – A Força à volta da mesa

Hens of Pen and Paper, Star Wars Junkie

O universo de Star Wars é extenso, o que faz com que seja rico em conteúdo e em novas possibilidades para novas histórias. Os pen and paper RPGs são apenas uma delas.

Histórias de memórias com RPGs

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Histórias são uma tradição que faz parte da nossa natureza independentemente da nossa cultura. Seja à volta de uma lareira ou no canto de uma sala, desde há muito que histórias são contadas de geração em geração, ficando…

RPGs e o contrato social

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Da mesma maneira que são precisos jogadores para que uma sessão de RPG de mesa tenha lugar, também é necessário, fora algumas excepções, um mestre de jogo, e no que toca à arte de mestrar, aplica-se o mesmo…

Histórias sobre carris à beira-mar plantados

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Toda e qualquer história terá sempre um princípio e algo que a levará ao seu fim, seja ele total ou parcial. Independentemente do contexto e das implicações, estes três pontos estarão sempre presentes. Quando falamos em RPGs de…

O Mestre de Jogo à volta da forja

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Quando damos por nós a assumir o papel de Mestre de Jogo, e dependendo do quão imersos estamos, diria que é só uma questão de tempo até deixarmos de optar por material já existente e começarmos a incluir…