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“Eis Neocon Tower Defense 3” é o mehhlhor que me ocorre dizer

A Hora do Meh

Neocon Tower Defense 3 parecia muito mais interessante do que acabou por se revelar ao jogar.

The Thaumaturge: mais uma página brilhante do livro dos RPGs narrativos

Caça ao Indie

Vale a The Thaumaturge o seu maravilhoso worldbuilding visual e narrativo, numa história negra que vale a pena conhecer e deixar que as horas passem.

Sixty Four: há beleza ao clicar no vácuo

Caça ao Indie

Existe ainda muito trabalho de balanceamento para impedir Sixty Four de cair numa lógica de repetição e monotonia.

Sweet Dreams Alex: a importância do vocativo

Caça ao Indie

Sweet Dreams Alex é uma agradável surpresa, especialmente na forma como consegue manter o desafio e a inovação, nível após nível. 

Dungeonoid 2 Awakening: Arkanoids e masmorras

Caça ao Indie

Dungeonoid 2 Awakening tem uma série de ideias interessantes, numa mistura atípica que tem potencial para funcionar.

Piczle Cross: Story of Seasons, agricultura e nonogramas

Caça ao Indie

Piczle Cross: Story of Seasons é obrigatório para fãs de nonogramas pela qualidade e diversidade dos puzzles.

Spirit of the North: Está a circular, está a circular!

Caça ao Indie, Crítica

Spirit of the North deve ter um significado profundo, mas foi profundo demais para o conseguir perceber.

Palworld: copia tudo quanto puderes!

Caça ao Indie, Crítica

Apesar de parecer copiar um batalhão de jogos, Palworld apresenta-se como um produto muito original.

Boxes: Lost Fragments – escape room, sem sair de casa

Caça ao Indie

Boxes: Lost Fragments é um do mais interessantes escape rooms que já joguei.

Reigns: Three Kingdoms – Romance (no inder) dos três Reinos

Caça ao Indie

Reigns: Three Kingdoms é o mais complexo e desafiante de todos os jogos da série.