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MainFrames: um jogo de computador dentro de um computador dentro de um computador

Caça ao Indie

MainFrames é uma obra inteligente que em algumas horas nos traz um dos platformers mais criativos e originais que joguei em muito tempo. 

Hordes of Hunger tem aquele chapisco de alguma coisa

Antevisão, Caça ao Indie

Hordes of Hunger entra com o pé direito no mundo tantas vezes hediondo do Acesso Antecipado.

The Fool’s Apprentice: Dumbledore da Universidade Independente

Caça ao Indie

The Fool’s Apprentice é uma boa tentativa de um Hogwarts Tycoon.

ReSetna: se eu não acordar amanhã contigo, SkyNet

Caça ao Indie

ReSetna é um bom metroidvania, que nos oferece uma experiência narrativa rica, com um sólido e criativo sistema de actualização da build da nossa personagem.

Spirit of the North 2 é um jogo de gigantescos contrastes

Caça ao Indie, Crítica

É tão frustrante ver quando uma sequela corrige todos os problemas do primeiro jogo, para só depois percebermos que introduz mais uma data deles a estrear…

Death Kid repete-se demasiado

Análise, Caça ao Indie

Com tantos roguelites a proliferar no mercado, cada um que surge terá de ter algo de novo para oferecer. Neste ponto apenas ser certinho e jogar pelo seguro pode não ser suficiente.

Dark Hunting Ground é tão simples

Caça ao Indie

Por vezes a simplicidade de uma ideia aliada a um bom leque de mecânicas é o suficiente para fazer um bom jogo.

Amerzone – The Explorer’s Legacy: uma revisita à memória de Sokal

Caça ao Indie

Amerzone – The Explorer’s Legacy prova que é possível “restaurar” videojogos de determinados períodos para que eles ganhem outra dimensão apoiados pelos actuais avanços técnicos.

​Starless Abyss: lá em cima há Deuses Antigos sem fim, e há estrelas

Caça ao Indie

Há pouco tempo li um conto de Lovecraft, aquele que muitos diziam ser dos mais aterradores, mas de forma subtil. The Colour Out of Space, uma história de 1927 que foi há poucos anos adaptada ao cinema num…

Inhuman Resouces: A Literary Machination promete muito

Análise, Caça ao Indie

Há muitas formas de um jogo nos chamar a atenção, no meu caso os trailers são o principal culpado, mas as sinopses, se bem escritas, também fazem um bom trabalho.