Author - Ricardo Correia

Wardrum: luzes, baquetas, batidas, no campo de batalha

Caça ao Indie

Antes que fiquem chateados comigo, peço desde já desculpa pela quantidade de metáforas e trocadilhos com percussão que possa existir neste artigo, mas a jogabilidade e o título assim o pedem. É mais forte do que eu. Aqui…

The Gate Must Stand: um portão amador, numa torre feita de papel

Caça ao Indie

Depois de mais de uma década de calmaria, os tower defense têm ganho um novo fôlego graças aos suspeitos do costume, os criadores indie, que os têm misturado com roguelikes e roguelites, com resultados de qualidade díspares. Por…

CloverPit: Unholy Fusion – promo MORTE10 de desconto em solots infernais

Caça ao Indie

Tantas vezes na minha vida tive alguém a ficar surpreendido por eu ter zero proximidade com gambling, mas adorar jogos. Não basta serem duas filosofias diferentes, em que na grande parte das vezes, no caso da primeira, a…

STARSEEKER: Astroneer Expeditions – sob o peso gravitacional de Astroneer

Caça ao Indie

Os nomes têm peso, e os títulos de jogos emblemáticos têm ainda mais. Especialmente quando vemos surgirem spin-offs que tentam capitalizar essas ideias originais noutras abordagens, e deixam, naqueles que gostaram do que foi feito na obra que…

Finspan: Sharks & Reefs – expansão mecânica “al dente” de predador

Board Games & Chicken Wings

De entre os milhares (ou milhões de jogadores) que têm seguido algum (ou todos) os jogos Span, devo pertencer mesmo a uma minoria que tem em Finspan o seu favorito. Um jogo que dentro da lógica corrente dos…

Infinity Sweeper: no melhor risco cai a nódoa

Caça ao Indie

Não fui, não sou e dificilmente serei um fã do clássico Minesweeper do Windows, reconhecendo-lhe, porém, o desafio lógico subjacente a um jogo sobejamente conhecido e histórico. Mas sou e sempre serei fã de criadores que tentam pelo…

STARBITES: em mundos desérticos não é apenas a paisagem que é árida

Gomu Gomu no Chicken

Guardo com o maior carinho as memórias dos meus tempos de Faculdade, onde os esporádicos tempos livres eram dedicados a dezenas de horas a correr o que de melhor a PS2 tinha em termos de JRPGs. Uma paixão…

Skull Horde: a morte fica-nos tão bem

Caça ao Indie

Já há muito tempo que o cansaço mental dos dias cheios de trabalho e da própria vida me empurram para experiências videolúdicas nocturnas onde possa colocar o cérebro mais ou menos para o lugar do pendura, e deixar…

SCUF Omega: o assassino das desculpas de quem perde online

Inspector Geringonças

Não diria propriamente que sou sovina, mas acredito que, a par do que deve acontecer com toda a gente que tenha a possibilidade de ter algum capital disponível para gastar em hobbies, tenho um foco muito específico com…

Schrödinger’s Call: se Lars Von Trier fizesse uma visual novel

Opinião

Dado o meu Transtorno Obsessivo-Compulsivo e as minhas muitas paranoias com a morte, não conseguiriam imaginar a quantidade de vezes que, na minha vida, reflecti sobre o fim-do-mundo, tendo de me controlar para não ser engolido por esse…