Author - Ricardo Correia

Metal Bringer: querida, mudei o mecha

Caça ao Indie

Metal Bringer é um dos mais frenéticos roguelikes em pixel art que já joguei, onde a customização total e constante dos mechas torna cada run completamente distinta da anterior.

Vanguard Exiles: auto-battler, the Gathering

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Vanguard Exiles é um auto-battler com profundidade estratégica e inovação assinado pelo mítico Richard Garfield.

Granblue Fantasy Versus: Rising – a Arc System Works e a Cygames entram num bar e sai de lá uma maravilha

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A direcção visual e a fluidez dos movimentos e dos golpes são um dos grandes pontos de venda de Granblue Fantasy Versus: Rising

Urban Jungle: querido, mudei a casa, sem a ajuda do outro maluquinho

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Urban Jungle é uma experiência acolhedora que combina decoração, puzzles e uma narrativa contada através dos quebra-cabeças relacionados com plantas decorativas.

YOUR HOUSE: no meio da rua, com muito mistério

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YOUR HOUSE desafia as fronteiras entre jogos e literatura.

Expelled!: 12 Minutos num Colégio Privado

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Expelled! é uma teia de mistério onde cada escolha importa e cada segundo conta, numa das melhores peças narrativas interactivas que já joguei.

Big Helmet Heroes: invadir castelos, quase 20 anos depois

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Big Helmet Heroes é uma das melhores experiências beat ‘em up cooperativas que joguei em muito tempo.

Ale Abbey: um fino e uma imperial entram num bar e os dois são cerveja

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Ale Abbey É uma adição original aos management games, tanto pelo tom como pela temática.

Dawnfolk: city builder à Ludwig Mies van der Rohe

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Dawnfolk é um colony sim/city builder minimalista cruzado com a direcção de arte de Loop Hero que direcciona a sua simplicidade para as suas mecânicas e o seu desafio. 

Creo God Simulator: o Molyneux que há em cada um de nós

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Creo God Simulator é uma forma de reviver os god games com a sua mistura de construção de cidades com poderes divinos.