Author - Ricardo Correia

Mekkablood: Quarry Assault – boomer shooter para adormecer

Caça ao Indie

Mekkablood: Quarry Assault é um exemplo de um projeto indie com boas intenções, mas que sofre com limitações técnicas e artísticas.

Onde está o calcanhar de Achilles: Survivor?

Caça ao Indie

Achilles: Survivor é mais uma surpresa e um destaque nos bullet heaven ao introduzir um sistema estratégico de construções com recursos limitados.

Entropy Survivors – a lenda do robot e do sapo espacial

Caça ao Indie

Entropy Survivors é um jogo que eleva a fasquia dos roguelike bullet heaven.

Antonblast: é um Wario Land 5 para a mesa do canto, por favor!

Caça ao Indie

Antonblast resgata a essência de Wario Land ao mesmo tempo que o traz para 2025, com ideias contemporâneas.

Amber Isle: Animalossaurus Crossinhensis

Caça ao Indie

Um Animal Crossing com dinossauros poderia ter tudo para ser um dos melhores do género, mas não é.

Deathless: Tales of Old Rus – há deckbuilder para além da morte

Caça ao Indie

Deathless: Tales of Old Rus não é apenas mais um deckbuilder: é uma proposta desafiante e criativa mergulhada num género saturado. 

Bronana: ando à procura de batatas, e só me saem pseudobagas

Caça ao Indie

Embora seja inegável que Bronana se inspire em Brotato, o jogo também oferece ideias próprias.

Glitch Hero: o Código de Zelda

Caça ao Indie

Glitch Hero é uma aventura peculiar que combina puzzles desafiantes e uma proposta pedagógica à volta da programação.

Tokyo Clanpool: sem fan service, o que resta?

Gomu Gomu no Chicken

Com a eliminação da componente sexualizada que o distinguia e apelava a um nicho de jogadores, Tokyo Clanpool passou a ser um jogo perfeitamente banal.

Tapestry: Arts & Architecture – a Civilização ilumina-se pela Arte

Board Games & Chicken Wings

Depois de adicionar Arts & Architecture à mesa de Tapestry tenho de dizer que concordo por completo com quem afirma ser a melhor expansão.