Steamworld Dig foi um dos jogos que nos conquistou no ano transacto. Termos tido a oportunidade para conversar com Brjánn Sigurgeirsson, CEO da empresa Image & Form no stand da Nintendo foi um dos pontos altos para nós.…
The Book of Unwritten Tales folheou-se ao Mundo pela primeira vez em 2009, e para gáudio dos fãs de aventuras gráficas trouxe um nível de humor próximo do que estavam habituados, com todos os maravilhosos, e históricos títulos…
Não estando no recreio dos meninos grandes, a Nordic Games apresentou novidades para esta Gamescom que agradou, e muito, aos seguidores das suas séries. Dos três jogos que nos foram apresentados um pertence a uma série que teve…
Já há vários anos que a série Pro Evolution Soccer se viu afastada das luzes da ribalta, como uma certa despromoção à Liga de Honra se a coisa existisse no mercado dos videojogos. Se o FIFA assumiu o…
Etherium era uma das apresentações que eu mais esperava da Gamescom 2014. Desenvolvido pela independente Tindalos Interactive através da Focus, Etherium não tem a dimensão nem a exposição de outros RTS, o que não invalida que se erga…
Gentilmente recebidos no stand da Focus Home Interactive na Gamescom e enquanto esperávamos a apresentação de Etherium, pudemos mergulhar nos dois próximos lançamentos da editora francesa. Sem discursos, apresentações, developers a olharem-nos pelo ombro, fumo e espelhos para adornar…
Todos sabemos que o mercado japonês é uma realidade per se, com séries, géneros, abordagens conceptuais, estética e estratégias de marketing muito específicos. O que não é de estranhar que os fãs ocidentais de muitas séries que nunca…
Depois do sucesso monumental do ultimo jogo da série Civilization de Sid Meier, o famoso game designer acabou por surpreender toda a gente em criar Civilization: Beyond Earth, que em muitas formas acaba por ser uma dupla sequela:…
Depois de calcorreados incontáveis quilómetros pelos pavilhões da Gamescom, qual a melhor forma de passar os poucos minutos livres que tínhamos entre apresentações? Se a resposta apresentada foi “descansar”, então está totalmente correcto. O grande problema da Galinha…
Como todos sabem, a Galinha tem um grande lugar no ninho para os developers indie, e frequentemente é possível vê-la a cacarejar por um ou outro indie que lhe rouba o coração, e que lhe tira o sono…