Um olho no abismo Sob risco de ver todos os críticos de videojogos a utilizarem a célebre frase de Friederich Nietzche “se olhares muito tempo para o abismo, o abismo olhar-te-á de volta” para falar deste jogo, decido…
A dar tiros como no Verão de 96 Todos temos os nossos “Calcanhares de Aquiles”. Aqueles pontos vulneráveis em que facilmente nos rendemos sem qualquer tipo de resistência. No meu caso são os robots e os mechas. Se…
O regresso dos Micronautas Após saltar uma geração, muitos dos fãs da série de Miyamoto ansiavam desesperadamente por uma nova iteração de um dos jogos mais inovadores e estranhamente desafiantes que a Nintendo lançou em muito tempo. Nove…
Mais uma voltinha, mais uma moedinha Se a Universidade Católica fizesse uma sondagem sobre as razões que levam relações de amizade (de longa-data ou de pouco tempo) a terminarem, decerto que “deu-me com uma carapaça azul” estaria no…
O reconhecimento da raiva contida de um jogador online Diferentes situações geram diferentes respostas em diferentes pessoas. E essa é a complexidade humana que vai tendo historicamente as suas manifestações mais positivas e mais negativas. No nosso estilo…
A doce e afectuosa morbidez Life Goes On é um dos exemplos pelos quais nos dias de hoje eu mais facilmente fico entusiasmado com um pequeno jogo indie, do que com grande parte dos AAA que destronam os…
A estranheza de uma má trip Nunca experimentei drogas, nem leves nem pesadas. Ao contrário do que muitas pessoas pré-conceptualizam, o facto de ter estudado em Belas-Artes e de ter pertencido a diversas bandas de metal e rock…
A batedeira no baú Apenas 5 meses após o lançamento de NES Remix, a Nintendo anunciou, e lançou a sua sequela no nosso Dia da Liberdade. Este quase imediatismo na sucessão de jogos demonstra-nos que muito possivelmente a…
Ou não? Não há ninguém neste planeta que ao ter jogado um jogo online não se tenha confrontado com a palavra “Lag”. Desde as ligações de 56k cujos sons de conecção eram melodias próximas de um filme de…