Author - Ricardo Correia

Undead Inc.: o falhado simulador indie de Umbrella Corporation

Caça ao Indie

Undead Inc. é um jogo de gestão empresarial com um potencial tremendo, mas que falha redondamente em cumpri-lo.

Sagres: se os mares são só sete, há mais cerveja do que mar

Caça ao Indie

Sagres é uma excelente revisita aos tons únicos de Uncharted Waters mas tendo também o nosso País como ponto central.

Saviorless: da beleza, e como ela não chega para criar um bom jogo

Caça ao Indie

Saviorless é uma obra de arte visual que merece ser celebrada pela sua direcção de arte, no entanto, em termos mecânicos é um jogo com muitas falhas.

Master of Magic: Scourge of the Seas – do DLC para o Convento II

Opinião

Scourge of the Seas é uma adição interessante e bem-vinda a um jogo que já é, de forma quase escondida, um dos melhores títulos do seu género.

Eastward: Octopia – do DLC para o convento

Caça ao Indie

Para fãs de Eastward, este farming sim oferece uma nova perspectiva sobre o universo, com excelente direção de arte e mecânicas interessantes.

Reigns Beyond: e se Galaxy Quest e um baralho de cartas tivessem um filho?

Caça ao Indie

Reigns Beyond é uma boa aventura sci-fi que não se leva demasiado a sério. 

Freedom Planet 2: regressar a um planeta onde fomos felizes

Caça ao Indie

Freedom Planet 2 é um digno sucessor de um grande jogo de plataformas.

Lunar Lander Beyond: reinventar a roda de arcada

Caça ao Indie

Lunar Lander Beyond tem uma história que não é nada má. Depois digam que 2024 não nos consegue surpreender.

Bulwark: Falconeer Chronicles, Oceano Pacífico ou Oceano Aborrecido?

Caça ao Indie

Bulwark: Falconeer Chronicles não consegue atingir o mesmo nível de coesão, desafio e criatividade do seu antecessor.

Artificer’s Tower: cocktail de gestão e tower defense para a mesa 2 

Caça ao Indie

Artificer’s Tower é um cruzamento interessante de dois géneros que podem ter mais o que os una do que os separa.