Author - Ricardo Correia

Coridden: podiam ter chamado o Grant Morrison

Caça ao Indie

Para todos aqueles que têm fome de um Action RPG com acção directa ao estilo hack ‘n slash, Coridden pode saciar essa vontade.

Cube Snake: telefonema num 3310

Caça ao Indie

Dado o preço do jogo, 2,99€, a sua qualidade e o seu singelo nível, diria que o estúdio Kabum talvez devesse colocá-lo abaixo do euro, ou gratuito,

Warden’s Will: há risco de chuva genérica

Caça ao Indie

Warden’s Will prova que se queremos inspirar-nos em algo, convém, no mínimo, que consigamos estar perto do patamar dessa inspiração.

Finspan: é um pássaro? É um dragão? Não, é um peixe!

Board Games & Chicken Wings

Neste momento Finspan é o meu jogo favorito da série, e um grande gateway game para jogos de engine building.

Ys: The Oath in Felghana – repensar um capítulo marcante

Gomu Gomu no Chicken

The Oath in Felghana representa o que a série tem de melhor: uma história coesa num mundo memorável, e que pode abrir o apetite para conhecer toda a aventura de Adol.

Legacy of Kain: a melhor história da História dos videojogos

Opinião

Mesmo com um pouco de “mofo mecânico” é mínimo com a possibilidade que temos de jogar uma das melhores histórias de videojogos de sempre.

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II – abraçar a política, uma revolta de cada vez

Gomu Gomu no Chicken

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II é mais um degrau sólido de uma série que nunca desilude.

Phantom Brave: The Lost Hero – segundo capítulo, duas décadas depois

Gomu Gomu no Chicken

Phantom Brave: The Lost Hero é uma sequela que honra o legado do original, que cria novas mecânicas e expande a história de Marona.

WYRMHALL: Brush and Banter – 5 à Mágico

Caça ao Indie

WYRMHALL: Brush and Banter é uma experiência indie onde as mecânicas simples de limpeza, ainda que satisfatórias, são o invólucro perfeito para uma divertida e bizarra história.

Ultros: quando o mais é menos

Caça ao Indie

O grande problema de Ultros foi querer mudar e inovar muitos sistemas apenas pelo desejo de ser diferente e experimental.