Author - Gonçalo Carvalho

Coral Island foi o primeiro a transportar-me para o género

Antevisão, Caça ao Indie

Coral Island foi o primeiro jogo do género que efectivamente me manteve a jogá-lo sem me sentir cansado do grind ou do loop.

TailQuest Defense tentou, mas não chegou lá

Caça ao Indie

TailQuest Defense despertou-me alguma curiosidade porque estou habituado a ver maus jogos a tentarem fazer algumas das mesmas coisas. Ainda não foi este que o fez bem.

Mighty DOOM não precisa de inventar a pólvora

Touch Me!

A Bethesda, desta vez com a ajuda da Alpha Dog Games, voltou a lançar um excelente jogo móvel sem cair na tentação de o tornar dependente de microtransacções.

Everdream Valley é extremamente simples e desnecessariamente complexo

Caça ao Indie

Para um farming simulator em 3D aqui encontrei tudo o que precisava e, tão bom quanto isso, não vi coisas que dispensava neste género de jogos.

Timberborn: Devagar se vai ao longe

Caça ao Indie

Mais um city builder, e novamente uma proposta bastante boa, que apesar de já não ser novo, não deixa de valer a pena. Afinal, quem não gosta de castores?

Oblivion Override destaca-se no meio de muitos

Caça ao Indie

Usualmente quando peço um jogo já imagino que vou gostar dele, mas é raro gostar tanto quanto gostei desta vez.

The Struggle of Combat é Contra misturado com Stickman comprado na feira

Caça ao Indie

Quando até a imagem de capa do jogo é das mais desinteressantes que alguma vez vi, não posso dizer que fiquei surpreso com o restante conteúdo.

Stolen City é um grande e vazio placeholder

Antevisão, Caça ao Indie

Quando os jogos são desenvolvidos por apenas uma pessoa, muitas coisas têm de ficar para trás, mas há casos que não é fácil ver luz ao fundo do túnel.

Que luxo podermos jogar Havendock!

Antevisão, Caça ao Indie

Geralmente quando um jogo é feito apenas por uma pessoa, muito sumo é cortado, mas quando apenas cortam nas gorduras, magia acontece!

Rift Rangers fica a milhas do original

Análise, Caça ao Indie

Mesmo com todos os ingredientes para se tornarem um jogo divertido, há alguns casos em que, quer seja para o imitar, quer seja para não o fazer, se perde muito potencial.