Therapy Simulator: senta-te aí e fala-me da tua mãe

Therapy Simulator: senta-te aí e fala-me da tua mãe

Caça ao Indie

Seria muita lata da minha parte achar que os 2 anos da cadeira anual de Psicologia que tive na Faculdade seriam suficientes para pensar que posso fazer algum tipo de terapia a alguém sem ser a mim mesmo,…

Dicealot: el-Rei D. Artur, Mestre dos Dados

Caça ao Indie

À primeira vista as lendas arturianas e dados têm muito pouco em comum, seja em termos geométricos – uma envolve uma mesa circular, e outro um cubo – mas o que o mais recente jogo publicado pela Yogscast…

Eclipse Breaker: o jogo da PS1 que nunca existiu

Caça ao Indie

Reparei agora que todos os artigos publicados hoje, e fruto de sessões de jogo das últimas duas semanas, têm a nostalgia como pano de fundo. Mas a forma como Eclipse Breaker, o novo jogo do developer Jorge Rodriguez…

Dark Quest 4: de regresso a HeroQuest, mais ou menos

Caça ao Indie

Não cheguei a jogar ao clássico jogo de tabuleiro HeroQuest de 1989, mas seria impossível para mim não reconhecer a extrema influência que ele projectou até aos dias de hoje no seu próprio meio, mas também nos videojogos.…

Utopia Must Fall: ligação directa a 1980

Caça ao Indie

A extensa importância dos jogos de arcada da viragem dos anos 1970 para 1980 ainda hoje é sentida, ainda que muitos dos géneros populares à época estejam circunscritos ao revivalismo ou de jogadores retro, ou de criadores indie.…

Tower Factory: defesa da automação ou torre de fábricas? Eis a questão

Caça ao Indie

Tower Factory quis ir mais longe do que o típico tower defense, incorporando um género de estratégia que tem crescido nos últimos anos: os jogos de automação.

Schematic Void: Abstracção auto-consciente

Caça ao Indie

Schematic Void recusa-se a ser um jogo óbvio ou tradicional, oferecendo uma experiência única que só peca por ser curta.

Abra-Cooking-Dabra: restaurante de 5 cartas Michellin

Caça ao Indie

Abra-Cooking-Dabra é um dos melhores e mais refinados strategy card games que alguma vez joguei.

 

Codex Mortis: ser o primeiro jogo inteiramente feito com IA pode não ser o orgulho que se imagina

Caça ao Indie

O resultado final é apenas desinspirado, redutor, sem animações em nenhum personagem ou inimigo, num clone de Vampire Survivors que roça o slop. 

UMAMI: deliciosos puzzles virtuais

Caça ao Indie

UMAMI é um exemplo de como um conceito simples, bem executado, pode resultar num excelente jogo cozy.