Tag - 2D

Seablip: One Pixel, ou como ser um pirata pixelizado

Caça ao Indie

Seablip pode ser descrito como um “Terraria marítimo com piratas”. E isso chega.

Oblivion Override destaca-se no meio de muitos

Caça ao Indie

Usualmente quando peço um jogo já imagino que vou gostar dele, mas é raro gostar tanto quanto gostei desta vez.

Salt and Sacrifice: vós sois o mal sal da terra

Análise

Salt and Sacrifice mantém a mesma essência soulslike e ainda procura algumas mecânicas típicas de um metroidvania.

Não se iludam, Forts não é Worms

Análise, Caça ao Indie

Forts chamou-me a atenção pela nostalgia que o seu trailer me incutiu. Parecia Worms. Está longe de o ser, mas tem o seu valor próprio. Isso era escusado.

Phantom Breaker: Omnia – à quarta é de vez

Gomu Gomu no Chicken

Phantom Breaker: Omnia pode ser a última tentativa da MAGES de trazer o seu (semi) famoso fighting game para um público alargado.

Watcher Chronicles e os novos radares

Análise, Caça ao Indie

Nunca tinha ouvido falar de Watcher Chronicles, e suspeito que isso também tenha acontecido convosco… até agora. Este jogo merece um bocado de carinho.

Meia hora à Benfica

Análise, Caça ao Indie

Apple Slash é muitíssimo curto e será esse o seu maior problema. Foi um teste a ver como as pessoas reagiam. Espreitem a análise para as tais reacções.

O drama da minha vida versus a do meu gato

Caça ao Indie

Os dois jogos desta caçada lembram-me quanto me tive e tenho de esforçar pela minha vida humana e nem sempre tudo corre bem, em oposição ao meu gato.

Super Meat Boy Forever: as 50 sombras de vermelho

Análise, Caça ao Indie

Super Meat Boy Forever é muito difícil, tal como o seu antecessor, mas as decisões profundas que o fazem divergir do primeiro jogo levam-no para um patamar mais baixo do que eu esperaria. 

Steel Sword Story – uma pérola acorrentada a um PC

Análise

Steel Sword Story estaria perfeitamente adequado a uma Nintendo Switch, sistema Android ou iOS desde que devidamente portabilizado.