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Fabledom mudou mas manteve-se igual

Caça ao Indie

Depois de um ano em Acesso Antecipado eis que é lançada a versão final de Fabledom. O que mudou?

Manor Lords: bem-vindos a um sandbox medieval

Opinião

Terrenos, exércitos, indústria, campos arados e… paciência, estes são os ingredientes de Manor Lords que valem a pena descobrir.

Bulwark: Falconeer Chronicles, Oceano Pacífico ou Oceano Aborrecido?

Caça ao Indie

Bulwark: Falconeer Chronicles não consegue atingir o mesmo nível de coesão, desafio e criatividade do seu antecessor.

Of Life and Land: Ambrósio, apetecia-me um city builder melhor

Caça ao Indie

Se a vida fosse um anúncio de Ferrero Rocher e eu tivesse um mordomo como o Ambrósio, possivelmente a resposta que daria à famosa pergunta proferida há décadas no famoso spot publicitário seria “queria um bom city builder”.…

Timberborn: Devagar se vai ao longe

Caça ao Indie

Mais um city builder, e novamente uma proposta bastante boa, que apesar de já não ser novo, não deixa de valer a pena. Afinal, quem não gosta de castores?

Que luxo podermos jogar Havendock!

Antevisão, Caça ao Indie

Geralmente quando um jogo é feito apenas por uma pessoa, muito sumo é cortado, mas quando apenas cortam nas gorduras, magia acontece!

Terrascape: da Terra, para o tabuleiro, para o ecrã

Antevisão, Caça ao Indie

Ainda em Early Access, Terrascape inspira-se em Dorfromantik mas pelo menos nesta fase de desenvolvimento alpha não vai muito mais longe.

Fabledom parece uma ideia da Disney

Antevisão, Caça ao Indie

Fabledom assenta numa história engraçada que serve de background para um city builder que ainda tem muito para evoluir.

Fabledom: como casar com a Princesa e gerir um reino de conto de fadas

Antevisão, Caça ao Indie

Neste momento Fabledom não consegue manter-se na nossa memória para além da sua excelente direcção artística e de uma ideia promissora.

Terra Nil: a reconstrução do planeta ao nosso alcance

Caça ao Indie

Dificilmente apelidaria Terra Nil de city builder, mas sim de puzzle game.