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Card-En-Ciel: o passado e o presente da INTI Creates lê-se nas cartas 

Caça ao Indie

Card-En-Ciel mistura a estratégia dos jogos de cartas com o desafio de um dungeon crawler num título que irá seduzir pela proximidade nostálgica com MMBN.

Demon’s Mirror: um deckbuilder, um roguelike e um match-3 entram num bar…

Antevisão, Caça ao Indie

Demon’s Mirror é uma brilhante fusão de deckbuilding, match-3 e roguelike, misturados com um mundo e personagens excêntricos.

Calma aí com os deckbuilders, Carlos, parte II: Azoove

Caça ao Indie

Será que Azoove deveria ser um jogo de tabuleiro físico e não apenas um videojogo?

Calma aí com os deckbuilders, Carlos, parte I: Pyrene

Caça ao Indie

Não sei se Pyrene vai ter argumentos para se distinguir de jogos f2p mobile que nos trazem exactamente a mesma experiência.

Acreditar no coração dos dados III: SpellRogue

Caça ao Indie

SpellRogue é um dos mais divertidos e interessantes cruzamentos entre roguelike com a utilização de dados como mecânica.

Moda primavera-Verão: Roguelikes e Deckbuilders

Caça ao Indie

O regresso da Caçada Semanal, 1 ano e 1 dia depois do último artigo ser publicado, traz roguelikes e deckbuilders.

Rungore é mais que um truque de rua

Caça ao Indie

Não será fácil apanharem-me a pedir jogos com cartinhas, mas quando a ideia parece original, sou menino para experimentar… e gostar.

Ravenbound: do belo e do vazio

Caça ao Indie

Ravenbound ficará este ano não só como uma das grandes desilusões, mas também como um dos grandes desperdícios de potencialidade.

Dungeon Drafters: a masmorra da oportunidade perdida

Caça ao Indie

Dungeon Drafters: quando um jogo tem tudo para ser melhor do que é, mas faltou integrar um especialista de UX na equipa.

Inscryption: aterrorizar o coração das cartas

Caça ao Indie

Se dúvidas existissem que Daniel Mullins é um dos mais interessantes criadores da actualidade, então Inscryption só serviu para o evidenciar.