Várias são as vertentes filosóficas que defendem que todos nós temos um propósito, e, para que tal aconteça, há uma série de condições que têm que ser reunidas para que esse mesmo objectivo se concretize. Tanto podem ser…
Em RPGs de mesa a imersão dita a diferença entre uma mera sessão de jogo e uma experiência sobre a qual se irá falar durante um longo período de tempo. É aí que entram as vozes no momento…
Nas palavras de H. P. Lovecraft “a emoção mais velha e mais forte da humanidade é o medo” e alguns podem dizer que a intensidade desta emoção associada ao instinto natural de sobrevivência culmina na razão pela qual…
RPGs de mesa são um hobby que mexe com muita coisa, começando pelo facto de se procurar ter reuniões semanais, quinzenais ou mensais com um grupo de jogadores, o que nem sempre é fácil, até às horas de…
Uma história apelativa é crucial para manter os jogadores interessados e imersos no que se está a passar. Contudo, a parte do apelativo tem o seu quê de relativo, dependendo uma vez mais daquilo que cada jogador procura…
É normal ver o lançamento de dados associado a tabletop RPGs (sendo Dread, por exemplo, uma das excepções à regra), agindo como os juízes imparciais a quem compete decidir o sucesso e o insucesso em toda uma série…