Uma das séries de animação mais esperadas de todos os tempos… mas será que cumpre as expectativas?
No último artigo falámos do essencial para criar itens e equipamento variado para as nossas sessões de jogos narrativos. Terminámos com a promessa de que falaríamos sobre a criação de raças e de classes… e aqui estamos. De…
Há várias formas de dar um pouco mais de vida às nossas personagens, e a mais fácil de o fazer prende-se a dar-lhes não só problemas reais, mas também embuti-las com emoções dessa mesma natureza. Elas devem ser…
Toda a liberdade que advém deste infinito oceano de possibilidades pode intimidar até o mais corajoso aventureiro, procurando este conforto nos jogos narrativos que se mostram mais estruturados.
Todos gostamos de dar vida às personagens que criamos, e muitas das vezes fazemos isso tendo por base a inspiração em criações nossas adoradas em outros meios como o cinema. Não é à toa que muitos (eu incluído)…
Por norma, e até mesmo por defeito, temos uma forte tendência para rotular tudo e todos com base no mais ínfimo detalhe. Se falarmos em ginásio, a primeira coisa que nos vem à cabeça tende a ser um…
Dependendo do RPG de mesa, a morte tanto pode fazer parte de todo o processo como pode ser uma mera eventualidade. No caso de Dungeons & Dragons por exemplo, o mau lance, um acumular de más decisões e…
A forma como os vários RPGs de mesa são feitos permite que várias alterações e adaptações sejam levadas a cabo de forma a favorecer a nossa forma de jogo, ora mais narrativa, ora mais mecânica, ou com algum…
No seu núcleo, RPGs de mesa são jogos onde histórias são contadas através do esforço de todos os envolvidos, jogadores e Mestre de Jogo. Isto dá forma a um dos termos que é utilizado para descrever esta plataforma,…
Quando damos por nós a assumir o papel de Mestre de Jogo, e dependendo do quão imersos estamos, diria que é só uma questão de tempo até deixarmos de optar por material já existente e começarmos a incluir…