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Hypercharge: Unboxed – corpos de plástico caídos em batalha, num Toy Story (quase) sangrento

Caça ao Indie

Hypercharge: Unboxed traz-nos incontáveis horas de entretenimento enquanto nos transporta para um mundo onde os brinquedos ganham vida e batalham pela supremacia do quarto.

Void Wizard joga pelo seguro

Caça ao Indie, Crítica

É Void Wizard um mau jogo? Não, mas tem muitos mini-aborrecimentos aliados ao facto de não ter nada em que se evidencie.

Robocop: Rogue City – uma surpresa na noite violenta de Detroit

Análise

Robocop: Rogue City é uma boa viagem ao universo dos filmes, com capacidade de trazer boas memórias aos velhos fãs.

Não entrei no ritmo de Gun Jam

Caça ao Indie

Gun Jam é um FPS de ritmo, isto é, a nossa arma só dispara quando em conjunto com a batida.

Immortals of Aveum: regresso ao passado, na primeira pessoa

Análise

Immortals of Aveum é o primeiro jogo da jovem Ascendant Studios, composto por diversos veteranos da Electronic Arts, Sledgehammer Games e ainda da Telltale Games. Isso significa que existe muito Call of Duty e Dead Space no ADN…

Crime Boss ou Crime Bust, eis a questão?

Análise, Crítica

Chegou o Crime Boss!! Já tenho os aperitivos e uma cerveja_ vamos lá ao assalto

O Albergue dos Silêncios #03

O Albergue dos Silêncios

Na terceira edição desta rubrica semanal, trago-vos mais três jogos, desta vez são jogos FPS inspirados nos grandes clássicos dos anos noventa.

Metroid Prime Remastered, excelência em game design

Análise

Metroid Prime regressou, mais bonito e tecnicamente impressionante, não obstante as várias qualidades que tem é o game design imaculado que se destaca.

Impaler: Vlad, o simplificador

Caça ao Indie

Impaler é um excelente exemplo do revivalismo mecânico que existe em criar experiências directas e simplificadas, de recompensa quase imediata.

Shadow Warrior 3 e os pregos no caixão

Caça ao Indie, Opinião

Cada vez mais um humor de nicho, Shadow Warrior 3 teima em mostrar porque é difícil mexer neste género.