Os cerca 2 leitores que acompanham a Caçada Semanal, a rubrica que deveria ser [semanal] mas que sai mais ou menos quando o vento bate, sabem que usualmente tento criar uma temática comum que una os diversos indies…
A Lisboa Games Week foi um momento de atenção às pessoas que vivem os jogos como trabalho em Portugal. A elas e ao que pensam.
Como foram recebidos os indies na LGW? Como bárbaros que devem ser excluidos ou assimilados como iguais aos colonizadores AAA?
A cegueira já foi inspiração para muitas obras humanas, da literatura, ao cinema e passando pelos videojogos, e Pulse, um dos projectos finalistas de 2013 do consagrado Independent Games Festival, vindo das mãos dos (então) estudantes da Team Pixel…
No final do mês passado recebemos um código de antevisão de Albert & Otto, o fantástico jogo de plataformas e puzzle em que a narrativa é um grande foco.
Dropsy é um regresso ao passado, à Era Dourada das aventuras point-click em que os jogos da LucasArts eram um dos motores da indústria.
Valeu a pena a espera. Painters Guild é management e simulator onde vocês estão a cargo de uma guilda de pintores durante o Renascimento.
Sabem o que é mesmo bom na Gamescom? Mas mesmo, mesmo, mesmo bom? Mas assim, Mesmo bom? Produção indie!
A alguns dias de partirmos para Los Angeles para assistir à E3, vamos marcar a nossa Caçada Semanal a olhar para as estrelas.
Qualquer referência a masmorras cria uma alusão pavloviana com BDSM, mas do que queremos mesmo falar é de RPGs, roguelikes e dungeon crawlers indies.