Com Buttons Up! volto a falar do projecto de Klaus ‘The Jester’ Kääriäinen, que tenta lançar 24 jogos em 24 meses no Steam.
A primeira vez que me cruzei com um jogo cuja ideia é simplesmente acompanhar o nosso desktop, repousadamente, enquanto trabalhamos – e digo jogo com a expressão de “jogo mais a sério que me apetece jogar”, e não…
Grind Survivors: Carnificina, Loot e Resiliência Ucraniana Grind Survivors chega-nos como o primeiro grito de originalidade da Pushka Studios. Depois de anos a carregar o piano para outros, fazendo ports e trabalhos de bastidores, este pequeno estúdio ucraniano…
Em Balatro, cada erro parece ser possível de corrigir.
Net.Attack(), da ByteRockers’ Games, surge como uma proposta para inovar no espaço de survivors-like com grande ênfase no roguelike. Focado numa mecânica de construção de armas através de código que devemos agrupar por nódulos, é de facto algo…
Há quase 30 anos a PlayStation entrava-me pela casa adentro, encostando-se à Sega Saturn que o meu primo me ofereceu, e que me permitiu, pela primeira vez na minha então curta vida, em termos de consolas domésticas, estar…
Três propostas de jogos onde se trabalha sob pressão, decide-se no limite e falha-se com consequências.
Nunca foi tão difícil evidenciar-se em que área for, como nos dias de hoje. E digo-o apoiado na ideia de que a democratização dos meios de produção e distribuição permitiu, de forma quase sem barreiras nem fronteiras, que…
Não sendo um elemento obrigatório – até porque muitos jogos, de forma legítima, se querem focar exclusivamente na componente mecânica e lúdica – é impossível não definir os videojogos como uma expressão artística predominantemente narrativa. Nova Antarctica, um…