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24 jogos em 24 meses #4 – Buttons Up!

Crítica

Com Buttons Up! volto a falar do projecto de Klaus ‘The Jester’ Kääriäinen, que tenta lançar 24 jogos em 24 meses no Steam.

Cozy Sanctuary: animais fofos, aos saltos, no fundo do nosso ecrã

Caça ao Indie

A primeira vez que me cruzei com um jogo cuja ideia é simplesmente acompanhar o nosso desktop, repousadamente, enquanto trabalhamos – e digo jogo com a expressão de “jogo mais a sério que me apetece jogar”, e não…

Grind Survivors – De facto um tremendo grind!!

Análise

Grind Survivors: Carnificina, Loot e Resiliência Ucraniana Grind Survivors chega-nos como o primeiro grito de originalidade da Pushka Studios. Depois de anos a carregar o piano para outros, fazendo ports e trabalhos de bastidores, este pequeno estúdio ucraniano…

Balatro: A Ilusão de Controlo

Opinião, Touch Me!

Em Balatro, cada erro parece ser possível de corrigir.

Net.Attack() – A tentar inovar o género

Análise

Net.Attack(), da ByteRockers’ Games, surge como uma proposta para inovar no espaço de survivors-like com grande ênfase no roguelike. Focado numa mecânica de construção de armas através de código que devemos agrupar por nódulos, é de facto algo…

Demon Tides: Boa tarde, 1998, como estás?

Caça ao Indie

Há quase 30 anos a PlayStation entrava-me pela casa adentro, encostando-se à Sega Saturn que o meu primo me ofereceu, e que me permitiu, pela primeira vez na minha então curta vida, em termos de consolas domésticas, estar…

O Albergue dos Silêncios #82

O Albergue dos Silêncios

Três propostas de jogos onde se trabalha sob pressão, decide-se no limite e falha-se com consequências.

Cursed Blood: apenas mais um respingo de sangue no casaco?

Caça ao Indie

Nunca foi tão difícil evidenciar-se em que área for, como nos dias de hoje. E digo-o apoiado na ideia de que a democratização dos meios de produção e distribuição permitiu, de forma quase sem barreiras nem fronteiras, que…

Nova Antarctica: sobreviver na solidão da tundra e dos muitos menus

Caça ao Indie

Não sendo um elemento obrigatório – até porque muitos jogos, de forma legítima, se querem focar exclusivamente na componente mecânica e lúdica – é impossível não definir os videojogos como uma expressão artística predominantemente narrativa.  Nova Antarctica, um…