Um jogo completo é mais barato que um inacabado e cheio de erros. Esta situação só ocorre com um diferencial de tempo, mas é ainda assim pertinente para a indústria.
No Man’s Sky prova que mundos abertos são o Santo Graal quer seja para as produtoras quer para os consumidores, num espírito milagroso das Tele-Vendas.
No Man’s Sky é um jogo sobre solidão e sobre aprender a dizer adeus ao que parece nosso, mas não é.
Começo a temer que o comboio do hype que eu próprio entrei com No Man’s Sky já tenha partido e dado a volta ao mundo.