Impaler é um excelente exemplo do revivalismo mecânico que existe em criar experiências directas e simplificadas, de recompensa quase imediata.
Bravery and Greed tem alguns méritos, mas as suas falhas não me permitem gostar tanto dele como poderia.
IXION é um dos títulos mais originais que joguei em muito tempo e é verdadeiramente obrigatório para apaixonados por city-builders.
Otherwar não prima pela longevidade, beleza ou musicalidade, mas na sua união de conceitos consegue ser um jogo divertido e casual.
Batora: Lost Haven revelou-se demasiado esquecível e mediano para lhe permitir corresponder ao seu potencial.
Sonority convida-nos a resolver puzzles, portanto fiquem para exercitar o vosso raciocínio, não é pela banda sonora que o jogo convence.
Apesar de poderem parecer interessantes nos trailers, muitos jogos acabam por oferecer uma experiência muito diferente quando tocamos na chincha.
Em Triple Take reside um dos mais originais e desafiantes precision platformers que foram lançados nos últimos tempos.
Talvez o problema de No More Heroes 3 seja o de ainda estar preso em 2007.