PC

Caça ao Indie

Impaler: Vlad, o simplificador

Impaler é um excelente exemplo do revivalismo mecânico que existe em criar experiências directas e simplificadas, de recompensa quase imediata.

Caça ao Indie

Bravery and Greed: é um roguelike genérico para a mesa do canto, por favor

Bravery and Greed tem alguns méritos, mas as suas falhas não me permitem gostar tanto dele como poderia.

Caça ao Indie, Opinião

Shadow Warrior 3 e os pregos no caixão

Cada vez mais um humor de nicho, Shadow Warrior 3 teima em mostrar porque é difícil mexer neste género.

Caça ao Indie, Opinião

IXION: a salvação, lá fora, nas estrelas

IXION é um dos títulos mais originais que joguei em muito tempo e é verdadeiramente obrigatório para apaixonados por city-builders.

Análise, Caça ao Indie

Otherwar não inventa muito, para não estragar

Otherwar não prima pela longevidade, beleza ou musicalidade, mas na sua união de conceitos consegue ser um jogo divertido e casual.

Caça ao Indie

Batora: Lost Haven – noite, dia e esquecimento

Batora: Lost Haven revelou-se demasiado esquecível e mediano para lhe permitir corresponder ao seu potencial.

Análise, Caça ao Indie

Resolver puzzles na melodia de Sonority

Sonority convida-nos a resolver puzzles, portanto fiquem para exercitar o vosso raciocínio, não é pela banda sonora que o jogo convence.

Análise, Caça ao Indie

Escapem de Escape From the Red Planet!

Apesar de poderem parecer interessantes nos trailers, muitos jogos acabam por oferecer uma experiência muito diferente quando tocamos na chincha.

Caça ao Indie

Triple Take: à terceira é de vez

Em Triple Take reside um dos mais originais e desafiantes precision platformers que foram lançados nos últimos tempos.

Análise

No More Heroes 3: a piada que se recusa a morrer

Talvez o problema de No More Heroes 3 seja o de ainda estar preso em 2007.