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Histórias para abrir o peito ao sofrimento

Caça ao Indie

Os videojogos são um meio privilegiado para contar histórias. Diria até que nos dias de hoje poderão ser uma das principais e mais inovadoras formas de as contar.

Andar aos tiros como no século passado

Caça ao Indie

Há poucos sítios onde acho aceitável andar aos tiros, um deles é nas atracções dos parques de diversões, nas atracções próprias, o outro é nos videojogos. E mais nada.

Microsoft Flight Simulator: realismo máximo e liberdade total

Análise

Resta saber o quão bem a Microsoft vai cuidar desta pérola que, com toda a certeza, irá inspirar uma nova geração de pilotos e entusiastas. 

Company of Crime: menos do que XCOM com sotaque cockney?

Análise

Company of Crime fica a meio caminho entre aquilo que realmente poderia ter sido, e aquilo que efectivamente conseguiram desenvolver.

Superhot: Mind Control Delete – a morte a branco e vermelho

Análise

Superhot: Mind Control Delete é sobretudo uma sobremesa para todos aqueles que, como eu, ficaram a desejar mais algo vindo deste universo.

Fight Crab: salada de caranguejo a murro

Caça ao Indie

Mas como descrever Fight Crab numa espécie de elevator pitch? Imaginem ARMS, mas no lugar dos personagens criados pela Nintendo, temos crustáceos.

Duas na ferradura e uma no cravo, ou lá o que é

Caça ao Indie

Os 3 indies desta caçada têm níveis de interesse diferentes: onde 2 quase acertam, há 1 que fica no centro do alvo.

Röki: a pérola desconhecida de 2020 já tem nome

Caça ao Indie

Röki é provavelmente o melhor jogo que quase ninguém vai jogar este ano.

Monster Crown: quem é este Pokémon?

Antevisão

Será Monster Crown apenas um clone mais adulto dos Pokémon de GBA?