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Genopanic: para quê mais?

Análise, Caça ao Indie

Algo que com o tempo vamos aprendendo é a não esperar que todos os jogos sejam cadidatos a melhor do ano e, por vezes, sabe bem alguma coisinha para limpar o palato de grandes aventuras.

Blade Chimera: Sinfonia de uma Noite Cyberpunk

Caça ao Indie

Junto-me a milhares (ou milhões) de jogadores cuja fome por metroidvanias parece não ser aplacada, ainda que acredito que a grande maioria está neste estado por ter descoberto o género por Hollow Knight, e não há problema algum…

Sonokuni: ouçam este jogo!

Análise, Caça ao Indie

Quantas vezes vos apresentam um jogo que simplesmente chega ficar a ouvi-lo para valer a pena carregá-lo?

O Albergue dos Silêncios #51

O Albergue dos Silêncios

Um trio de jogos que podiam ser uma boa desculpa para ligar a Game Boy que está a apanhar pó.

Veritus: do Game Boy Color, com amor

Caça ao Indie, Gamescom 2024

Veritus é um exemplo perfeito de como se pode modernizar uma fórmula clássica sem perder em nada a essência do que o inspirou.

G.I. Joe: Wrath of Cobra – a desilusão de Sábado ali entre as 11 e as 12

Caça ao Indie, Gamescom 2024

Ao lado de outros beat’em ups nostálgicos que foram lançados nos últimos anos, este é sem dúvida um jogo menor.

A beleza simples do pixel art em Gestalt: Steam and Cinder

Opinião

Uma história bastante boa e um rebuçado para os olhos. Eis Gestalt: Steam and Cinder.

Kitsune Tails: mais do que a soma das suas inspirações

Caça ao Indie

Kitsune Tails é muito mais do que um tributo aos jogos de plataforma clássicos da Nintendo.

The Rusty Longsword: tons térreos que não chegam sequer ao bronze

Caça ao Indie

Apesar de ter algumas qualidades, The Rusty Longsword acaba por parecer demasiado tosco na sua execução.

Seablip: One Pixel, ou como ser um pirata pixelizado

Caça ao Indie

Seablip pode ser descrito como um “Terraria marítimo com piratas”. E isso chega.