Impaler é um excelente exemplo do revivalismo mecânico que existe em criar experiências directas e simplificadas, de recompensa quase imediata.
Bravery and Greed tem alguns méritos, mas as suas falhas não me permitem gostar tanto dele como poderia.
IXION é um dos títulos mais originais que joguei em muito tempo e é verdadeiramente obrigatório para apaixonados por city-builders.
Batora: Lost Haven revelou-se demasiado esquecível e mediano para lhe permitir corresponder ao seu potencial.
Sonority convida-nos a resolver puzzles, portanto fiquem para exercitar o vosso raciocínio, não é pela banda sonora que o jogo convence.
Em Triple Take reside um dos mais originais e desafiantes precision platformers que foram lançados nos últimos tempos.
Talvez o problema de No More Heroes 3 seja o de ainda estar preso em 2007.
Garden In! é um idle game sem os elementos tradicionais do género, sem incrementos ou infinitos calculados.
Há muito potencial para o jogo crescer em expansões, introdução de mais monstros e armas, se o estúdio continuar a explorar este novo mundo.
Apesar de ser um jogo curto, Vengeful Guardian: Moonrider é uma das melhores experiências que vivi nos últimos tempos.