Às vezes os jogadores gostam de ler os manuais do DM/GM. Às vezes o DM/GM tem que lhes dar a volta.
Quebrar a quarta parede não precisa de ser uma exclusividade do Deadpool.
Quantos mais melhor, sejam eles novos jogadores ou Dungeon Masters/Game Masters experientes.
Uma das principais razões que levam alguns jogadores a explorar os mundos de Dungeons & Dragons e outros tabletop RPGs é a possibilidade de lidar com toda uma série de fantásticas criaturas… e na grande esmagadora maioria das…
Nada é capaz de afastar a vontade, a determinação e o espírito de união de um destemido grupo de aventureiros.
Em tempo de fim-de-semana prolongado, pareceu-nos ideal trazer para o Observador o infinito mundo dos jogos de tabuleiro RPG.
Por vezes o dom da palavra é mais afiado que qualquer espada.
É preciso ter algum cuidado ao criar algo novo. Assim sendo, aqui ficam algumas sugestões para garantir que essas criações não prejudicam o ritmo do jogo.
Pode não ter sido através de Critical Role que vim a conhecer Dungeons & Dragons, mas foi este programa que fez toda a diferença.