Uma sessão épica é algo excelente de presenciar e algo a repetir o maior número de vezes possível. Mas quando se é o Dungeon Master, é preciso ter algumas coisas em consideração, e desta vez não refiro a…
Muitos receiam tomar o manto do Dungeon Master por causa de tudo que isso implica. Nesse sentido, aqui ficam umas sugestões para facilitar todo o processo.
Num leque de infinitas possibilidades, porquê escolher apenas uma?
Todos os detalhes contam, principalmente quando queremos fazer com que cada sessão seja uma experiência única.
A morte não precisa de ser o fim, apenas um novo começo.
Uma boa mesa deve estar sempre aberta, independentemente da experiência do jogador em questão.
Um enredo não precisa de ser simples e linear. O segredo está nos detalhes.
Salvar o mundo é porreiro, mas destruí-lo também não é mau de todo.
Pode jogar-se D&D sem role-play? Poder até se pode, mas não seria a mesma coisa.
Quando jogamos um RPG, por norma iremos encarnar aquilo que somos ou até mesmo aquilo que gostaríamos de ser.