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RPGs: a importância de ter os apontamentos optimizados

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Ter os apontamentos organizados é meio caminho andado para que não surjam surpresas indesejadas.

Como jogar Jogos Narrativos em tempo de Quarentena

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Aqui ficam uma série de sugestões para que não parem de jogar e de partir em aventuras com os vossos jogadores.

Perdidos: Longe de tudo e de todos, à procura de algo

Análise, Hens of Pen and Paper

Lembrem-se apenas que podem reencontrar o que perderam, mas nunca o que abandonaram.

Jogos narrativos e a “arte” de tomar notas

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No que toca a escrever uma história, a forma como o fazemos e o método que utilizamos tende a variar consoante aquilo que pretendemos. Se estivermos a escrever um livro ou um conto, um bloco de notas é…

Levante Ursal: por um continente livre de répteis nazis

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“Brasília, 1990. O Foro de São Paulo emprega tecnologia da moribunda União Soviética para criar soldados socialistas perfeitos, combinando o DNA humano com o ursídeo. É chagada a hora de acabar de vez com os Illuminati nazistas reptilianos…

True Lives of the Cosmic Champions

Hens of Pen and Paper, Ide Jogar, É Grates!

Todos gostamos de nos juntar com o nosso grupo de amigos e desfrutar de uma série de horas bem passadas. Então se o conseguirmos fazer a custo 0, parece a junção do útil ao agradável. É verdade que…

Quando uma campanha chega ao fim

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O que é que todas as grandes histórias têm em comum? São épicas, sim. Contêm todo um rebuliço de emoções. Prendem-nos desde o princípio. Mas, tal como tudo, mais cedo ou mais tarde, chegam ao fim. A forma…

Levanta-te e Anda: Dicas Para a Criação de Raças e Classes em Jogos Narrativos

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No último artigo falámos do essencial para criar itens e equipamento variado para as nossas sessões de jogos narrativos. Terminámos com a promessa de que falaríamos sobre a criação de raças e de classes… e aqui estamos. De…

Forjando Itens e Equipamentos

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Jogos narrativos não servem só para contar histórias. Muitos de nós aproveitam a liberdade que estes nos garantem para dar uma marca ainda mais pessoal a cada sessão. Não é só criar um mundo, a sua mitologia e…

O Fim da Aventura

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Todas as aventuras, por mais grandiosas ou épicas, acabam por chegar a um fim. Tal pode ser ditado pelo culminar de todos os eventos que as desencadearam, pelas graves lesões que marcaram e incapacitaram os aventureiros, ou pelo…