Várias são as vertentes filosóficas que defendem que todos nós temos um propósito, e, para que tal aconteça, há uma série de condições que têm que ser reunidas para que esse mesmo objectivo se concretize. Tanto podem ser…
Como Mestres de Jogo, é da nossa responsabilidade garantir que os nossos jogadores se divertem à mesa e que aquilo que vivem à sua volta fica com eles durante o maior período de tempo possível. É por isso…
Todos gostamos de dar vida às personagens que criamos, e muitas das vezes fazemos isso tendo por base a inspiração em criações nossas adoradas em outros meios como o cinema. Não é à toa que muitos (eu incluído)…
Contar histórias não é difícil. Precisamos apenas de uma audiência e de alguém para dar vida à mesmas através das suas palavras. Mas a tarefa pode ser assolada por uma série de dificuldades, desde problemas de criação da…
Nas histórias contadas à mesa nos mais variados sistemas de RPGs, há um elemento físico que se encontra presente na maioria, sendo esse elemento os dados que são rolados para determinar se uma determinada acção se concretiza ou…
Em RPGs de mesa, é mais que comum ver cabeças a rolar e outros actos relativamente imorais a ter lugar. Os jogadores (e as suas personagens) não são estranhos aos vários tipos de violência, e se alguém se…
Todos já passámos por aquele momento em que olhamos para uma folha em branco e não sabemos o que fazer com ela. Não interessa o quão experientes somos a escrever, o quão extensa é a nossa capacidade de…
Começar uma nova campanha num qualquer jogo de RPG de mesa é relativamente simples. Pessoalmente, gosto de manter a mentalidade de uma one-shot ser uma potencial campanha, principalmente quando aqueles que estão a jogar são pessoas novas…
Mestrar uma sessão de um RPG de mesa é diferente de jogar nela (principalmente se o RPG em questão assumir a estrutura tradicional de Mestre de Jogo e de jogadores). É diferente porque deixa de se gerir uma…
Já falámos previamente sobre o espectro de moralidade e do quão mais interessante é ter personagens que possam ser identificadas como cinzentas em vez de algo no extremos opostos. Isto acabará por dar complexidade à personagem e faz-nos…