O combate tende a ser um pilar fundamental em tabletop RPGs (nuns mais que noutros), ao ponto mesmo de ser o principal interesse de muitos jogadores. Muitos one-shots têm como base esta premissa, matar uma série de criaturas,…
Uma história não se conta sozinha, e quando a inspiração surge, não lhe podemos dizer que não.
O potencial infinito de Dungeons & Dragons e outros jogos de tabletop RPG permite-nos uma infindável lista de opções no que toca a contar uma história. Contudo, e por vezes de forma mais frequente do que se possa…
Pensar antes de agir pode muito bem ser uma excelente forma de manter o coração a bater.
Alguém disse uma vez que não há um caminho para a paz mas sim que ela é o caminho.
Às vezes os jogadores gostam de ler os manuais do DM/GM. Às vezes o DM/GM tem que lhes dar a volta.
Por vezes o dom da palavra é mais afiado que qualquer espada.
É preciso ter algum cuidado ao criar algo novo. Assim sendo, aqui ficam algumas sugestões para garantir que essas criações não prejudicam o ritmo do jogo.