Category - Crítica

Dead Ground, terreno fértil para amantes de tower defense. Só.

Análise, Caça ao Indie

A coisa funciona bem em Banner Saga. Não tão bem aqui em Dead Ground. Primeiro porque não há toda a envolvente de história que não só embeleza como é o cerne da vida de Banner Saga.

Trailmakers e o som nostálgico dos LEGO Technics

Antevisão, Caça ao Indie

Trailmakers brilha na sua liberdade de construção, e na forma como a lógica de adequação mecânica das nossas criações funcionam com uma paleta relativamente limitada de módulos.

Bayonetta: aos pares é mais barato

Análise, Observador

Bayonetta 1 e 2 foram relançados na sexta-feira na Nintendo Switch, trazendo para a híbrida da Nintendo um dos mais espetaculares exemplos de como o kitsch pode ser tão divertido.

Rise of Industry e o simulacro de gestão

Antevisão, Caça ao Indie

Um bom jogo de gestão industrial tem a sua qualidade no detalhe, tal e qual um objecto artesanal único.

Nantucket: um grande jogo navega marés silenciosas

Análise

Nantucket está interligado ao clássico literário Moby Dick, e soube transformar-se num dos melhores jogos deste início de ano.

Kings and Heroes – Bugs and Boredom?

Análise

Mais uma boa tentativa para criar um RPG inovador, mas mais um novo falhanço nessa mesma tentativa.

EA Sports UFC 3: vale tudo menos tirar pixeis

Análise, Observador

EA SPORTS UFC 3 é uma das grandes surpresas deste início de ano.

Lost Sphear: a auto-homenagem da Square. E pouco mais

Análise

Mas em que é que falha Lost Sphear, onde por exemplo Bravely Default não falhou?

Invasion: um tiro no vazio

Antevisão, Caça ao Indie

Quando queres fazer um jogo mas não queres ter trabalho…

Dragon Quest Builders: Minecraft, mas com um objectivo

Análise, Observador

Dragon Quest Builders une, literalmente, o melhor de dois mundos, criando o nosso jogo favorito do género.