Durante a E3 2013, DayZ encontrava-se ainda na longa fase de desenvolvimento, e já era separado por dois mapas pela grande escala que apresentava. Muitos eram os bugs visíveis, sem que fosse possível subir escadotes, a implementação de…
O inicio desta semana foi marcado pelas primeiras imagens do novo DayZ, num de muitos (esperamos) vídeos de desenvolvimento que Dean “Rocket” Hall e a sua equipa disponibilizam no seu blog. Um bom exemplo de como desenvolver um…