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Kiev Major – aconteceram eSports!

RTP Arena

Para o RTP Arena, fizemos um balanço dos últimos dois dias e de tudo o que se passou neste evento que chegou a perto de 70 milhões de espectadores. As surpresas, as confirmações, as desilusões e coroações que…

O EVANGELHO DE DOTA 2 segundo Ricardo Mota, Versículo Final

Opinião

O versículo final sobre Dota 2 e que nos traz a importância enquanto eSport e enquanto motor de desenvolvimento de jogos custom.

O EVANGELHO DE DOTA 2 SEGUNDO RICARDO MOTA, VERSÍCULO 4

Opinião

O quarto versículo sobre Dota 2 vem mostrar a importância e o valor do gold e das skins e como é que a Valve estabeleceu o precedente com elas.

O evangelho de Dota 2 segundo Ricardo Mota, versículo 3

Ia-me Esquecendo

No terceiro versículo sobre Dota 2, São Ricardo Mota fala dos pertences divinos e dos personagens que compõem o panteão do jogo.

Mike Ambinder: Placing two portals is bad enough, placing four…

Entrevista

SINFO’17 gave us the opportunity to talk with Mike Ambinder, experimental psychologist at Valve, worked on Portal 2, Left 4 Dead, Team Fortress 2 and others.

Experiências de um Pai com o Steam Link

Pais-Galinha

O que é o Steam Link? É uma caixa. Uma caixinha do tamanho de uma cigarreira. Simples, huh? E o que tem essa caixa? Seis buracos. Só isso.

Warchasers, um remake exigido e um dungeon crawler à borla

aDOTA-me

Warchasers traz o dungeon crawling para dentro do motor de DOTA 2. E foi uma das primeiras surpresas de modding da equipa do Rubber.

Overthrow ou a vã glória de matar

aDOTA-me

Overthrow é o rei do deathmatch no Dota 2.

Uma abordagem diferente aos mods

aDOTA-me

Foi anunciado ontem, dia 15 de Março, um novo passo de aproximação entre a Valve e os GameDevs que se dedicam a fazer jogos custom no motor Source 2.

As primeiras impressões do Steam Controller

Opinião

A Valve arrisca com o Steam Controller: um comando diferente do habitual. Mas será que é uma fórmula com sucesso ou mais vale guardar a carteira?