A fórmula de bullet heaven popularizada por Vampire Survivors é tão simples que tem poucos pontos onde possa partir. Certo que cada estúdio tenta dar o seu toque pessoal à sua criação, mas o conceito é sempre idêntico. Jotunnslayer: Hordes of Hel (doravante Jotunnslayer) chamou-me a atenção pelos seus gráficos mais realistas, um pouco e fazer lembrar Yet Another Zombie Survivors, que me deixam sempre curioso, um pouco por medo da seriedade estragar o conceito que tanto me agrada. Não estragou.
Já acabei por estragar a surpresa. Jotunnslayer é um bullet heaven, roguelite com gráficos mais realistas, cuja temática assenta na mitologia nórdica.
Ser sério e mais realista não tornam os gráficos bons, mas a Games Farm teve muito cuidado com a sua criação, com poucos atalhos visíveis no ecrã. Jotunnslayer é um jogo muito bonito e optimizado, com poucas quedas de fotogramas mesmo nos momentos em que mais bicheza aparece no ecrã, e há momentos em que existe muita criatura a povoar a nossa relativamente pequena área jogável, com muitos mais efeitos à mistura. Há que perceber que estes gráficos não permitem inimigos às centenas como alguns jogos em pixel art, mas a sensação de assoberbamento pelo número continua a existir.
Não esperava dizer isto, mas a banda sonora assente em música épica, combina bem com o tema de fundo, e em nenhum momento pareceu cortar o ritmo do jogo.
A partir de aqui, nada de anormal. Jotunnslayer tem 5 classes e níveis distintos que temos de desbloquear, porem nesta versão de Acesso Antecipado apenas 4 dos níveis estão disponíveis.
Embora esse seja o âmago do jogo, há muito mais para desbloquear, desde armas, skins, modificadores, níveis de dificuldade, ou mesmo troféus que ganhamos quando atingimos certos pré-requisitos. Algumas destas coisas são adquiridas com moeda que apanhamos em cada run, outras batendo os níveis em dificuldades maiores. No fundo, esta caçada constante é o replay value do jogo. Pode não parecer, mas há muito para fazer. À parte isto há agora um evento temporário que desbloqueia mais algumas skins para armas. Não sei se estes eventos são para manter, como se de temporadas se tratasse, ou se é apenas este.
Em termos de jogabilidade, continuamos a manter o esperado. Cada um dos personagens tem um estilo de luta diferente, uma habilidade diferente e um movimento de rolamento, substituído por uma acção de controlo de área em um dos personagens.
A arma principal do nosso personagem dispara automaticamente e cada inimigo que derrotamos pode largar cristais que nos fazem subir de nível, a cada nível que subimos podemos adquirir ou melhorar habilidades da nossa classe ou ter acesso a habilidades oferecidas por deuses, também esses desbloqueáveis. Nem me lembrei de os mencionar anteriormente.
O problema com algumas destas habilidades é que nem sempre os seus efeitos são muito claros no pequeno texto de selecção, e mesmo a sua representação visual não é sempre completamente esclarecedora acerca de áreas e efeitos, mas há tanta diversidade de opções que não é fácil haver uma run exactamente igual a outra, algo ajudado pelos também já tradicionais bans e rerolls de habilidades que saem, que embora não sejam infinitos são generosos.
Toda esta parafernália de habilidades produz runs com estilos de luta muito diferentes entre si, algo também ajudado pelos objectivos intermédios que podemos escolher conforme vão aparecendo.
Há um mini-mapa extremamente útil, mesmo com áreas jogáveis relativamente pequenas, mas que ainda podia ser mais útil se incluísse a moeda que os inimigos vão largando.
Jotunnslayer é um jogo muito sério, mas divertido. Nestes jogos estamos sempre à espera de descobrir uma data de novidades escondidas, mas Jotunnslayer mostra tudo desde o início. É honesto. Admito que já dou esse dado como adquirido, encontrar o mistério. Gradualmente vamos percebendo que não há esse mistério para encontrar. Bem sei que o jogo está em Acesso Antecipado, mas não me parece que ainda venha a aparecer. Seja como for, por 10€ vale bem a pena. Recomendado!