Todos gostamos de nos juntar com o nosso grupo de amigos e desfrutar de uma série de horas bem passadas. Então se o conseguirmos fazer a custo 0, parece a junção do útil ao agradável. É verdade que…
O que é que todas as grandes histórias têm em comum? São épicas, sim. Contêm todo um rebuliço de emoções. Prendem-nos desde o princípio. Mas, tal como tudo, mais cedo ou mais tarde, chegam ao fim. A forma…
No último artigo falámos do essencial para criar itens e equipamento variado para as nossas sessões de jogos narrativos. Terminámos com a promessa de que falaríamos sobre a criação de raças e de classes… e aqui estamos. De…
Jogos narrativos não servem só para contar histórias. Muitos de nós aproveitam a liberdade que estes nos garantem para dar uma marca ainda mais pessoal a cada sessão. Não é só criar um mundo, a sua mitologia e…
Todas as aventuras, por mais grandiosas ou épicas, acabam por chegar a um fim. Tal pode ser ditado pelo culminar de todos os eventos que as desencadearam, pelas graves lesões que marcaram e incapacitaram os aventureiros, ou pelo…
Há jogos que marcam e que ficam na nossa memória na forma dos brilhantes momentos passados diante do ecrã. No entanto, há aqueles que transcendem o pormenor íntimo e pessoal, atingindo o estatuto de lenda. Devil May…
Há várias formas de dar um pouco mais de vida às nossas personagens, e a mais fácil de o fazer prende-se a dar-lhes não só problemas reais, mas também embuti-las com emoções dessa mesma natureza. Elas devem ser…
Todos gostamos de crossovers, certo? Sejam os Power Rangers com as Tartarugas Ninja, Scooby-Doo com o Batman (e John Cena), e mais recente, todo o Infinity War e as várias séries da Marvel com assinatura da Netflix. Agora…
Jogos narrativos são sinónimos de aventura, que por sua vez é sinónimo de proezas inimagináveis, como derrubar criaturas colossais, varrer impérios de tirania e recuperar artefactos há muito esquecidos de locais remotos. São bons exemplos de aventuras e,…
Toda a liberdade que advém deste infinito oceano de possibilidades pode intimidar até o mais corajoso aventureiro, procurando este conforto nos jogos narrativos que se mostram mais estruturados.