Author - João Miguel Correia

Crime Boss ou Crime Bust, eis a questão?

Análise, Crítica

Chegou o Crime Boss!! Já tenho os aperitivos e uma cerveja_ vamos lá ao assalto

The Last Spell – ou não!! preciso de mais dois ou três..

Análise

Só posso dizer que aconselho vivamente este jogo e agora vou embora que se aproxima mais uma horda…

Anacrusis: Vai tu!! Mas leva um amigo também…

Antevisão

Anacrusis pega num género que já ainda popular e muda as premissas do contexto da acção e dá-lhe uma roupagem sexy com todo o seu innuendo Funk.

Boss Crushers: multiplayer roguelite boss killer. E não cabem mais substantivos

Análise

Boss Crushers é divertido e rápido tal como prometido, assenta em mecânicas sólidas e bem estabelecidas.

Steelseries Rival 3: um rato pequeno mas poderoso

Inspector Geringonças

O Rival 3 é a mais recente entrada desta já popular linha da Steelseries. Fomos testar este rato para ver o que vale o irmão mais novo da marca.

Children of Morta: análise a um roguelike ARPG narrativo

Análise

Children of Morta chega no final de 2019 no meio de uma agenda de lançamentos bem forte. Pode ter passado despercebido por isso mas é um jogo que não devem perder.

Decay of Logos: entrevista a André Constantino

Entrevista, Indie X 2019

Finalista nacional do IndieX a Amplify Creations com o seu jogo Decay of Logos, que venceu ex aequo com o Outsider o prémio de Melhor Jogo Português.

Outsider: entrevista a Ricardo Moura

Entrevista, Indie X 2019, Rubber Talks

Um dos finalistas nacionais do Indie X foi Ricardo Moura com o seu jogo Outsider, que venceu ex aequo com o Decay of Logos o prémio de Melhor Jogo Português.

MOCHE XL Games World: os muitos mundos dos videojogos

Entrevista, Eventos

No último dia do Moche XL Games World, publicamos uma entrevista feita ao seu organizador, Pedro Silveira, da E2Tech.

Shadowkeep: ano 3 de Destiny 2, o ano da independência!

Análise, Opinião

A 1 de Outubro saiu o aguardado Shadowkeep, este momento era há muito esperado pelos fãs e um pouco por toda a comunidade ligada aos videojogos. Porquê tão esperado?