É difícil sobressair no meio de tanto lançamento diário, por vezes as luzes brilhantes dão uma ajuda. O que é certo é que Nova Drift lá encontrou o seu caminho.
Os bullet heaven vieram para ficar, e bem que tenho de engolir as minhas palavras, pois não me farto deles, nem para lá caminho.
Dragon is Dead dá uma ligeira volta ao género roguelite, o que faz com que tenha mais replay value que o habitual.
Há alguns jogos em que a premissa em que assentam é muito mais promissora que o resultado final.
Apareceu, joguei e acabei. Agora o que me irei lembrar de Antro no futuro?
Estou longe de ser o maior fã de farming simulators, mas como há alguns que gosto, continuo a tentar, embora habitualmente apenas encontre mediania.
Não é fácil um jogo ser pensado para plataformas móveis e mesmo assim interessante para ser jogado no PC. Rawyokan é mais um desses exemplos.
Há alturas que nem é preciso o trailer para percebermos que um jogo vai ser bom, e foi isso que aconteceu com Deep Deep Deep Nightmare. Acho é que podia ser mais profundo.
PArecia tão simples fazer um jogo na década de 1980, tão simples que pensamos que esses jogos já não resultariam hoje, mas por vezes ainda resultam.
Já sonharam que são o Pinóquio e estão a ser perseguidos pelo Capuchinho Vermelho?