Há jogos em que a quantidade de conteúdo e diversão acabam limitados por detalhes chatos que estragam a imersão em vários momentos.
Quando pobre vê esmola a mais, desconfia. Esta expressão popular tem uma razão de ser.
É difícil sobressair no meio de tanto lançamento diário, por vezes as luzes brilhantes dão uma ajuda. O que é certo é que Nova Drift lá encontrou o seu caminho.
Os bullet heaven vieram para ficar, e bem que tenho de engolir as minhas palavras, pois não me farto deles, nem para lá caminho.
Dragon is Dead dá uma ligeira volta ao género roguelite, o que faz com que tenha mais replay value que o habitual.
Há alguns jogos em que a premissa em que assentam é muito mais promissora que o resultado final.
Apareceu, joguei e acabei. Agora o que me irei lembrar de Antro no futuro?
Estou longe de ser o maior fã de farming simulators, mas como há alguns que gosto, continuo a tentar, embora habitualmente apenas encontre mediania.
Não é fácil um jogo ser pensado para plataformas móveis e mesmo assim interessante para ser jogado no PC. Rawyokan é mais um desses exemplos.
Há alturas que nem é preciso o trailer para percebermos que um jogo vai ser bom, e foi isso que aconteceu com Deep Deep Deep Nightmare. Acho é que podia ser mais profundo.