Death Kid repete-se demasiado

Death Kid repete-se demasiado

Análise, Caça ao Indie

Com tantos roguelites a proliferar no mercado, cada um que surge terá de ter algo de novo para oferecer. Neste ponto apenas ser certinho e jogar pelo seguro pode não ser suficiente.

Donkey Kong Bananza: Será Que Fará Justiça ao Seu Legado?

Opinião

O regresso do símio da Nintendo à ribalta pode ser o que a série necessita para abrir voltar a ser amada pelos jogadores.

Rogue Waters: confortavelmente dormente e pirata

Opinião

Rogue Waters é um excelente jogo de estratégia por turnos, onde a camada roguelike enriquece a sua jogabilidade e desafio.

Dark Hunting Ground é tão simples

Caça ao Indie

Por vezes a simplicidade de uma ideia aliada a um bom leque de mecânicas é o suficiente para fazer um bom jogo.

Pancada de Meia-Noite II – FATAL FURY: City of the Wolves

Opinião

FATAL FURY: City of the Wolves não tenta reinventar a roda, mas sim afiná-la com paixão e respeito pela sua própria história.

Amerzone – The Explorer’s Legacy: uma revisita à memória de Sokal

Caça ao Indie

Amerzone – The Explorer’s Legacy prova que é possível “restaurar” videojogos de determinados períodos para que eles ganhem outra dimensão apoiados pelos actuais avanços técnicos.

​Starless Abyss: lá em cima há Deuses Antigos sem fim, e há estrelas

Caça ao Indie

Há pouco tempo li um conto de Lovecraft, aquele que muitos diziam ser dos mais aterradores, mas de forma subtil. The Colour Out of Space, uma história de 1927 que foi há poucos anos adaptada ao cinema num…

Horizon Forbidden West: alguém me diga porque andei tanto tempo a evitá-lo

Opinião

Em estilo de patient gamer falo da minha experiência com Horizon Forbidden West e de como este pode ter mudado a minha visão das consolas de mesa.

Lies of P: como eu deixei de me preocupar e passei a amar a frustração 

Opinião

É surpreendente a forma como Lies of P repensa e reimagina o mundo criado por Carlo Collodi e o traz para um ambiente mais negro.

Inhuman Resouces: A Literary Machination promete muito

Análise, Caça ao Indie

Há muitas formas de um jogo nos chamar a atenção, no meu caso os trailers são o principal culpado, mas as sinopses, se bem escritas, também fazem um bom trabalho.