Artigos de Ricardo Correia

Caça ao Índio

Turretcraft, tower defense em competição

Turretcraft quer levar os tower defenses para o mercado competitivo. Terá armas para isso?

Caça ao Índio

Primeira pessoa parte segunda

Segunda parte da caçada semanal sobre jogos na primeira pessoa.

Touch Me!

Vignettes: as muitas histórias em silêncio

Eis que das sombras do desconhecido surge o melhor jogo mobile que jogámos este ano: Vignettes.

Caça ao Índio

Frankly, Mr. Shifty

É involuntário. Desde os primeiros segundos de Mr. Shifty que tenho tralteado incessantemente a célebre música dos The Smiths, e receio que haja um…

Caça ao Índio

Has-Been Heroes: de uma boa ideia à desilusão

O estúdio Frozenbyte regressa à temática de três heróis contra tudo como em Trine, com este Has-Been Heroes.

Rapaz-Ventoinha

Este mundo não é para coleccionadores

Yo-Kai Watch 2 vem cumprir o caminho de excelência do seu antecessor, mas continua a não se querer render aos jogadores-coleccionadores.

Caça ao Índio

O mundo sempre na primeira pessoa

Vemos sempre a nossa vida a passar na primeira pessoa. E por falar nisso, têm ideia de quantos jogos indie na primeira pessoa saem por semana?

Opinião

E depois do Rubber Chicken?

São 800 artigos escritos no Rubber Chicken, em 4 anos e alguns meses. É hora do balanço, porque dizem que as efemérides servem para reflectir sobre as coisas.

Opinião

Thimbleweed Park: o regresso à LucasArts

Ron Gilbert leva-nos de regresso à nossa infância e à era dourada das aventuras da LucasArts com Thimbleweed Park.

Caça ao Índio

Come on let’s twist again

O que é que um jogo indie precisa para chamar a atenção sobre si? Um twist!